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    中国游戏产业背景分析

    栏目:一号文库 来源:网络 作者:风华正茂 时间:2024-09-28 16:00:50 下载.docx文档

    第一篇:中国游戏产业背景分析

    中国游戏产业背景分析

    游戏作为产业是文化产业的一部分,属于我国新兴的高新技术产业之一。游戏产业本身虽然属于互动数字内容产业也属于休闲产业,同时又是一个横跨互联网、计算机、软件、消费电子等诸多领域的综合体。游戏产业的渗透力巨大,影响着相当多的相关产业。

    国外的游戏产业已日趋成熟,而中国的游戏产业又处于一个什么样的阶段呢?在我国游戏产业的发展仍会受到许多因素,例如自身的不成熟、政策的不稳定、社会的不认同等等;而另一方面,“游戏”这一概念显然已经进一步的进入民众的日常生活中,成为民众无法摆脱的休闲活动。例如现在最流行的“网上偷菜”,“网上斗地主”等,游戏产业也必将在此基础上得到进一步的发展。两者的对立必然成为困扰中国游戏产业发展的主要矛盾,只是随着国际垄断性的游戏厂商逐渐进入中国市场,原本脆弱的中国游戏产业将受到更猛烈的冲击,如何在未来的竞争中接续稳步发展,奖成为中国游戏产业现阶段必需思考和解决的问题。

    一、中国游戏产业构成分析

    1.中国游戏产业基本价值链

    每一个企业都是用来进行设计、生产、营销、交货以及对产品起辅助作用的各种活动的集会,企业的利润就来自于不用的经济活动单元(供应商、企业合作者和顾客)通过协作共同创造的价值。一个企业如此,那么一个产业也是如此,依据特色的价值链体系,一个产业才能彰显与其他产业不同之处,才能在竞争中取得优势。

    游戏产业的定义,即电子游戏的设计、开发、营销和销售的经济组合。它也具有一条清晰的纵向价值链条,源源不断地为该产业增加利润。游戏软件开发商、游戏硬件制造商、分销商、零售商和消费者等几个环节构成了我们传统意义上的游戏产业价值链(如图)

    第二篇:中国养老产业背景分析(模版)

    中国养老产业背景分析

    据统计,2024年我国60岁以上的老年人口已经达到1.43亿,超过了总人口的11%。据预测,2024年我国的老年人口将达2.48亿,2024年将达4.37亿,届时老年人口的比重将达到总人口的31.2%,也就是说每3到4个人当中,就会有一个是老年人。

    联合国将“60岁以上人口占总人口比例10%,或65岁以上人口占总人口比重达到7%”作为判断一个国家是否进入老龄社会的标准,我国在90年代末就已进入老龄化社会。2024年底全国60岁以上人口达到

    1.53亿人,占人口总数的11.6%。

    (1)老年人口基数大

    60岁以上老年人口已达1.53亿,是世界老年人口总量的1/5,是亚洲老年人口的1/2。

    (2)老年人口增长速度快

    到2024年左右,中国60岁以上人口将占到总人口的30%。该过程发达国家用了100年。

    (3)高龄化趋势明显

    目前80岁以上老年人口达1300万,约占全国老年总人口的9.7%,而且每年增加4.7%。人口老龄化已成为我国面临的最重要的民生问题之一。

    随着我国老龄化人口规模的快速膨胀,养老问题是事关公平与稳定的重大社会问题。如不立即着手解决老年人的养老问题,将无法集中高效使用有限的社会优质劳动力资源,直接影响到国民经济的可持续发展。会给政府带来沉重的负担,严重影响社会的发展与进步。

    (1)历史欠帐较多

    在计划经济体制下,社会没有完成养老积累,这个包袱留到了现在。

    (2)“未富先老”,人口老龄化与社会经济发展水平不相适应

    欧美一些发达国家在进入老龄社会时,人均国内生产总值一般在5000━10000美元,我国目前尚不足3000美元,是典型的“未富先老”国家。

    (3)家庭养老负担加重

    生育率下降、人均寿命延长直接导致家庭供养资源减少,子女养老的人均负担成倍增长。“421”模式将成为中国今后几十年的主流家庭模式。

    (4)目前养老方式与实际需求不匹配

    中国的传统文化决定了单纯以进入养老院的养老方式无法满足现实的养老需求,中国的主流养老模式应为社区居家养老。

    养老产业的政策解读

    我国政府已开始高度重视养老问题,养老产业面临前所未有的发展机遇

    (1)十七大《报告》在“加快推进以改善民生为重点的社会建设”开篇就指出:“社会建设与人民幸福安康息息相关。必须在经济发展的基础上,更加注重社会建设,着力保障和改善民生,推进社会体制改革,扩大公共服务,完善社会管理,促进社会公平,努力使全体人民学有所教、劳有所得、病有所医、老有所养、住有所居,推动建设和谐社会。”继而强调要以“基本养老”为重点,“促进企业、机关、事业单位养老保险制度改革,探索建立农村养老保险制度”,特别强调要“加强老龄工作”。老有所养是改善民生的重要内容。政府、社会都在积极支持探索、创新多元化的城市养老模式,解决在创新养老模式中所遇到的各种问题,为更好满足老龄人口的需求做出切实可行的行动。

    (2)2024年6月,国务院办公厅转发全国老龄委办公室和发展改革委等部门关于加快发展养老服务业意见的通知,提出指导性意见:

    一、充分认识加快发展养老服务业的重要意义。

    二、突出工作重点,明确政策措施。发展养老服务业要按照政策引导、政府扶持、社会兴办、市场推动的原则,逐步建立和完善以居家养老为基础、社区服务为依托、机构养老为补充的服务体系。要建立公开、平等、规范的养老服务业准入制度,积极支持以公建民营、民办公助、政府补贴、购买服务等多种方式兴办养老服务业,鼓励社会资金以独资、合资、合作、联营、参股等方式兴办养老服务业。

    (3)全国老龄委联合民政部等国家十部委发文——《关于全面推进居家养老服务工作的意见》,提出推进居家养老服务工作的基本原则:第一坚持以人为本;第二坚持依托社区;第三坚持因地制宜;第四坚持社会化方向。居家养老是一项涉及全社会的工作,政府、社会、家庭都要参与,必须采取多种形式,努力调动各方面积极因素,共同做好这项工作。

    (4)国家发展和改革委员会负责人透露2024年一系列关系民生的重要政策措施。从2024年元旦起,继续提高企业离退休人员基本养老金标准,提高幅度要明显高于前3年每人每月80元的平均水平.不同消费层的老年公寓

    国际养老产业关联阅读:

    经典案例:英国老年社区特点:配套设施齐全的全龄化大型老年社区

    英国的老年社区建筑规模大,有各种各样的俱乐部,开设的课程和组织的活动超过80种以上。具有完善的配套设施与功能区划分,是集合了居住,商业服务,度假疗养为一体的大型综合社区。

    经典案例——丹麦老年住宅特点:环境优美,设计精当

    乡村城市——田园风光般的美丽和宁静,众多的庄园点缀广阔绿野上,开阔的乡间公路,如画图一般的古老的乡村教堂,独具丹麦风味的小餐馆,构成和谐的生活画卷。

    经典案例:德国的养老社区特点:老年住宅与养老院相结合德国老年产业分为两种体系:社会住宅体系,养老院体系。

    社会住宅体系里的老年住宅,内部多为无障碍设计,政府对老人住房采取补贴措施。在生活援助方面,老年住宅房产主与民间福利团体签订提供服务的合同。该合同可成为房产主获得建设资金贷款的融资条件。养老院体系里的老年住宅是一种接近住宅形式的养老院。在规划上,设计者把社会体系的老年住宅和养老院毗邻建设,以便在设置服务网点和急救站时,两者能共用。

    先进的国外养老模式:

    人口老龄化是社会经济发展和科学技术进步的必然。早在1965年,法国成为第一个老年型国家,之后是瑞典。20世纪后,欧美一些发达国家相继步入此行列。

    由于有经济实力的支撑和西方居家形态诸多方面的因素,这些国家养老对策的共同之处是依赖“社会养老”功能:在社会保障体制中,老年人被赋予了独立生活的经济能力;在福利设施、服务体系以及居住环境等方面,针对老年人的生理情况,采用不同层次、不同类别的设计。以美国为例,老年人的居住设施大致分为五类:独立式住宅、老年公寓、养老院、护理院、老年养生社区,每一类辅以相应的服务管理体制。亚洲国家中,日本、新加坡等也逐步进入了老年型国家之列。因为有较雄厚的经济实力,这些国家一方面汲取了西方社会福利养老的特点,充分赋予老年人优厚的社保;另一方面,基于传统东方家庭观念的延续,它们还致力于开发家庭养老的功能,如提倡和鼓励“多代同居”(例如“两代居”集合住宅和“多代同堂组屋”等)。

    (一)国外养老社区

    世界上较早进入“银发”时代的国家——英国,对老年人采取的社区照顾的模式,取得了相当不错的成效。这一模式,对于逐渐步入老龄化的中国,有相当大的借鉴意义。

    现在,英国65岁以上的老年人超过1000万,约占全国总人口的18%,75岁以上的老年人亦有370万。英国人的平均寿命,男性已增至71岁,女性更是增至77岁。如今英国已出现了一些“老年人城市”,如贝克斯希尔、海斯汀、伊斯特邦等,这些度假城市风景如画,退休的老年人纷纷迁入安度晚年,城市中老龄人口已占20~50%。面对日益庞大的老年人群,英国是如何解决他们的养老问题的呢?从20世纪90年代开始,英国就将养老问题纳入社区,对老年人采取了社区照顾的模式。

    社区照顾的主要内容包括:

    第一,生活照料(饮食起居的照顾,打扫卫生,代为购物等)。生活照料又分为:居家服务、家庭照顾、老年人公寓、托老所等4种形式。

    第二,物质支援(提供食物、安装设施、减免税收等)。如,地方或志愿者组织用专车供应热饭,负责为他们安装楼梯、浴室、厕所等处的扶手,设置无台阶通道和电器、暖气设备等设施,改建厨房和房门等。

    第三,心理支持(治病、护理、传授养生之道等)。如,保健医生上门为老年人看病,免处方费;保健访问者上门为老年人传授养生之道,如保暖、防止瘫痪、营养及帮助老年人预防疾病等。另外,还规定了为老年人提供视力、听力、牙齿、精神等方面的特殊服务。

    第四,整体关怀(改善生活环境、发动周围资源予以支持等)。如,由英国出资兴办具有综合服务功能的社区活动中心,为老年人提供一个娱乐、社交的场所。行动不便的老年人则由中心定期派专车接送。同时,为帮助老年人摆脱孤独,促进心智健康,适当增加老年人的收入,社区为老年人提供力所能及的钟点场所——老年人工作室。

    社区照顾与传统的家庭养老和集中院舍养老相比,具有很大的优越性,它融合了传统的家庭养老和集中院舍养老之长,更符合人道的原则,更注重对老年人心理和情感上的关怀,使老年人过上了正常化的生活,提高了老年人生活的质量。

    各国养老产业经营模式、服务特点借鉴之处:

    美国建筑规模大,有各种各样的俱乐部,开设的课程和组织的活动超过80种以上。代表楼盘:太阳城中心、凤凰城。

    完善的配套设施与功能区划分

    日本日本的老龄人的生活质量是在良好的社会保险保障体系的基础上实现的。提供无障碍设施的老龄人住宅产品、具有看护性质的老龄人住宅产品、能和家人共同生活(二代居)的住宅产品。代表楼盘:港北新城。老年人住宅产品与其他租售性质的住宅产品混合设计在一个生活社区内,突出自助自理。

    欧洲国家政策倾向于让老年人居住在独立的公寓中。建筑将三种元素结合在一起:城市意味、社区功能和生态目标。代表楼盘:荷兰弗莱德利克斯堡老年人公寓。建筑元素的集合处理,让老年公寓不显孤独。

    新加坡一般兴建在成熟的社区中。公寓户型一般分为35平方米和45平方米,为一位或两位老年人提供生活空间。住宅的户型设计及内部结构设计标准的特殊化考虑。

    从国外的以上产品来看,它们建造养老社区的理念、人文关怀的表现都值得我们借鉴。在建造中国特色的养老社区上应考虑两方面内容:一方面,社区必须为老年人提供基本的养老设施与硬件配套,社区乃至老人居住的空间必须是特别为老年人设计、符合老年设计规范的居住设施和服务;另一方面,提出适合老人养老的健康环境以及为老年人配套的软性服务。

    (二)其他养老模式

    在丹麦,目前最流行是自助养老社区(DIY)。在那里,老人们可以做自己想做的事,可以约上老友,或是志趣相同的伙伴住在一起,一块儿钓钓鱼、养养花,共同建设属于他们自己的家园,独享的公寓,共享的餐饮、花园,个性化的小手工艺车间、小农场等,老人们只要想到的,在这儿都能得到充分地满足,他们还可共同租用特别的照料服务,这种社区在哥本哈根郊区每月要1000欧元。

    旧的养老方式的打破,意味着为企业创造了新的发展机遇。一些国际大公司已经嗅到了世界养老产业发展的巨大商机。一家大型投资(Sanyres Mediterrane)公司计划沿西班牙海岸建设大型养老社区,将配套建设商场、剧院、医院、24小时安保等,每月费用在2024欧元左右,将于2024年正式开业,建成后不仅能吸引西班牙老年人,而且能吸引北欧国家众多喜欢阳光的老人。

    异地养老、跨国发展养老产业在欧洲渐成潮流。挪威的卑尔根、奥斯陆、贝鲁姆等市已经先后在西班牙南部开设了大型养老公寓,那里低廉的地产价格,充足的阳光,吸引着越来越多的企业和老年人。北欧其它国家的老人到西班牙养老,看中的不仅是那里自然环境,还有功能齐全的养老设施、良好的公共医疗卫生服务、保险服务等。与此同时,西班牙的实业家们也盯紧了那些希望来西班牙养老的北欧人的“钱口袋”,异地养老实在是一项互利双赢的好事情,已经被越来越多的国家、企业和老年人所认可。

    欧洲养老产业的巨大发展潜力不仅仅吸引了欧洲的企业,许多欧美一流的大公司也开始抢滩登陆。全美最大的老年人生活服务提供商加国安老院,已在德国开办9家联合企业,在英国开办了15家,正在开发西欧市场。该公司在伦敦附近开设的一家老年公寓,每月的费用虽高达4000英镑(7917美元),但仍客源不断,经营业绩一路飘升,截止现在该公司的股票已经上升了32%。

    独居老人增多,居家养老服务发展强盛,多数为私人控股公司所掌握。据欧盟和美国退休者协会2024年的一份报告,在挪威、荷兰和丹麦,96%的老人独居,居家养老服务需求巨大。在英国,居家养老服务是老龄产业最活跃的一个因素,价值110亿英镑的居家养老服务产业,多数被大公司控制。这个市场在德国也很强盛,目前有10000多家养老院为体弱的老人提供居家养老服务,近8年内上升了23%。

    在美国,社会非常发达,还是家庭养老为主。真正进入机构养老院的只有20%,其余都是家庭养老。很多美国老人都有拿着退休金到风景优美、适宜养老的国度、地区养老的人群,如美国的退休老人到佛罗里达、夏威夷、墨西哥海滨购房长住,安度晚年。

    目前在美国一些地方,“以房养老”已被许多美国人认为是一种最有效的养老方式,美国,是“以房养老”模式的鼻祖。许多美国老年人在退休前10年左右就为了自己养老而购买了房子,然后把富余的部分出租给

    年轻人使用,利用年轻人支付的房租来维持自己的退休后生活。由于美国的房屋出租业比较发达,美国人支出的房租大约占个人支出的1/4到1/3,因而房屋出租的收益也是比较可观的。

    除此之外,美国政府和一些金融机构向老年人推出了“以房养老”的“倒按揭”贷款,至今已有20多年的经验。“倒按揭”发放对象为62岁以上的老年人,有三种形式,前两种与政府行为相关,后一种则由金融机构等办理,不需政府的认可手续。除美国之外,加拿大也是倒按揭贷款业务发展比较快的国家之一。在日本,据日本总务省2024年6月公布的人口统计,日本65岁以上的老人达2227万,占总人口的17.5%。而随着社会的发展,养老方式也逐渐由家庭走向社会,其中,把居家养老与社会养老结合起来,是目前日本流行的养老方式。

    企业在养老方面也在做出各种尝试,松下国际电子公司已经设立了专门的养老院部门,准备在大阪建造一所具有高科技含量的综合型养老院。在那里,老年人可以和机器宠物玩耍,还能通过互联网与亲朋好友保持联系。韩国三星等公司也在积极开拓针对不同消费层的老年公寓。

    我国现有养老模式

    家庭养老、机构养老和社区居家养老是我国目前三种基本的养老模式。家庭养老是传统的养老模式;养老院养老是社会化的养老模式;社区居家养老是一种兼顾家庭和社会的养老模式。

    1、家庭养老

    中国是崇信儒家文化的国家,长期以来形成了“家庭养老”的传统模式,养儿防老、家长的主导地位、几代同堂等传统观念根深蒂固。选择家庭养老的人们,他们生活在家庭中,感到“熟悉”和“自由”,经济上也比较划算,从社会的角度考虑,家庭养老的社会硬件设施成本几乎为零。

    但家庭养老在新形势下的脆弱性显示出其历史的局限性。现代社会的人际竞争加剧,生活节奏加快,工作负担加重,致使家庭养老的人力成本剧增,一般家庭难以承受,赡养者疲惫不堪;加上“421型”家庭的增多、空巢家庭等等问题的出现,家庭养老这一传统养老方式必将随家庭结构的变化而逐步向社会养老过渡。

    2、机构养老

    机构养老是指由专门的养老机构(包括福利院、养老院、托老所、老年公寓、临终关怀医院等等)将老人集中起来,进行全方位的照顾。正规的养老机构,其日常管理均要严格。机构养老是我国重要的养老模式之一,但不能满足众多其他需求的老年人群需要。

    以北京为例,北京目前共有养老机构340家左右,其中民办的养老机构约有100家。这些养老机构可以分为三类:国家创办的国营养老机构,乡镇、社区、村、街道办的集体所有养老机构,以及企事业单位或个人所创办的民办养老机构。在这些机构中,进入公立养老院的难度也是人所共知,北京市第一、第四、第五养老院的入住率常年为100%,目前有1600多人在排队等候入住,城八区的公立养老院入住率也都在98%左右。而民办养老院的床位已有近12000张,但平均入住率只有2/3。市民政局相关负责人表示,更多老人趋向于公立养老院,是出于对“国字头”的传统信任感,但在其他城市,状况有所不同,各方面条件优越的养老机构,入住率较高。

    3、社区居家养老

    社区居家养老的基本做法是:在城市各个社区建立养老护理服务中心,老人仍然居住在自己的家里,享受服务中心提供的营养和医疗护理以及心理咨询,并由服务中心派出经过训练的养老护理员按约定定时到老人家中为老人提供做饭、清扫、整理房间等家务服务和陪护老人、倾听老人诉说的亲情服务。所以,有人说:社区居家养老是一个无围墙的养老院。开展居家养老服务相对于机构养老,更为适应我国老年人的生活习惯和心理特征、满足老年人的心理需求、有助于他们安度晚年,也更为符合中国实际,符合大城市中心城区发展的社区为老服务的新路子。

    第三篇:2024中国游戏产业报告

    2024中国游戏产业报告

    2024中国游戏产业报告显示,网络游戏用户当中,学生群体约为1.03亿,其中未成年人约为5242万人,约占学生群体人数的一半。更令人担忧的是中国青少年网络协会公布的《中国游戏绿色度监测评统计年报(2024)》显示,截至2024年12月,在测评的423款网络游戏当中,不适合未成年人使用的游戏多达332款之多,占到了总比的78.5%,全国人大代表朱列玉表示,网络游戏是一个虚拟的互动空间,在这个空间当中如何设计游戏行为的内容、模式以及行为间的因果关系,如何安排游戏过程和评价游戏结果都是人为可控的。无论是开发新的少儿网络游戏,还是审查已有游戏的开放范围,都要广泛组织有关专家进行把关。

    同时文章还指出,历年破获的网络色情案件显示,在网上浏览色情影视以及其他色情信息的主要都是青少年。那么如何维护网络安全,还少年儿童一个干净的网络空间。专家呼吁尽快制定《未成年人网路保护法》,从立法的高度保护少年儿童的网络安全,对网络内容进行分级管理,评选推荐适合少年儿童的优秀网站等。网络对孩子为什么会有如此的吸引力呢。

    文章指出,有网瘾表现的孩子其实是在网络中找自信,找自我肯定。在学习压倒一切的评价体系下,孩子们面临着严重的伙伴关系缺失和游戏缺失。现实给不了的东西在网络中可以轻松获得,因而孩子一旦接触到网络便会被其深深的吸引。如果缺乏自制力和正确的引导,很可能沉迷进去,而无法自拔。

    全国政协委员、上海交通大学副校长黄震认为,要做网络时代的好父母,一定要与时俱进,最好就是自己与孩子一起去尝试了解网络。由于孩子的自制力不足,综合判断能力差,要经常给予正确的指导,家长在引导孩子健康上网的同时,还要更多地让孩子回归大自然,多在现实环境中与人交流。今天的天气就不错,不如多带您的孩子多出去走走吧。

    第四篇:DM 产业背景

    二、项目背景

    2.1 产业背景

    DM的英文全称是Drect Mail(直邮广告),即免费派发的刊物,后来逐渐发展为定制出版,装订成册的DM杂志,DM杂志又被称为“免费直投杂志”,它与我国传统意义上的期刊杂志有所不同,二者最大的不同在于DM是免费的,不是靠发行赢利,它采用广告和信息合二为一的形式,向消费者提供信息,靠向广告主收取广告费用盈利,广告费用是DM杂志生存的根本。

    DM杂志作为一种广告媒体在国外非常流行,比其他媒体有独特优势,有数据显示,美国DM期刊杂志的广告营业额已经占到整个广告营业额的20%,每年高达37亿美元,而我们中国DM杂志的营业额仅仅为整个期刊广告营业额的1%。

    目前郑州校园DM杂志市场还处于一个相对空白期,竞争对手少,市场比较混乱,未形成一个体系,监控难度大,客户想要的信息反馈少,而郑州现有普通高校80多所,总量约为80多万的在校本专科大学生,共总体受众人数相对于一个中小型城市,统计调查表明,在校大学生月人均消费800元,月消费总量约为6.4亿元,不难看出其消费市场的规模和吸引力。

    因此,相对于针对于校园市场,专注于研究大学生的人群特点,对大学生的消费心理颇为熟悉的我们来说,这是莫大的优势,我们还推出免费复印活动,对校园DM杂志上的商家进行辅助宣传,无疑又增加了我们的生命力。2.2 项目概述

    面对校园市场的迫切需求,我们大同传媒有限责任公司将根据大学生的消费特点,推出一本校园DM杂志及免费复印(一面是白纸,一面是广告)活动,其中DM杂志针对大学生吃、穿、用、学、玩等方面特点编辑,内容主要涉及餐饮、服装、娱乐、数码、学习、生活、就业等,商家可以在杂志上发布自己的公司媒介、产品介绍、招聘信息,也可以把自己的产品以“优惠券”的形式刊登在杂志上,消费者可以凭“优惠券”可以获得商家的优惠。简单地说,校园DM杂志是大学生消费实用的信息手册和购物指南。暂定栏目设置 【专栏板块】 1 专栏策划

    根据大学生关注话题展示品牌风彩,吸引学生的目光,同时保证刊物的时尚性,新鲜感 2 人物访谈

    每期对于社会知名人士进行访谈,讲述其奋斗的进程、宣传其企业文化,加强学生对品牌的了解

    【生活版块】 3爬行榜(娱乐)

    通过网络搜索引擎的视角,介绍年轻人所关心的热点 4行者无疆

    对于国内外各大旅游景点进行介绍,按照郑州的季节将大学生生活划分为五一、十一、春节、暑假、寒假5个旅游季节,每逢旅游季节的前一期,将进行大篇幅的介绍 5数字生活

    数码产品的推荐,涵盖手机、数码相机、手提电脑、DV、MP3等几个部分 6我行我秀(时尚潮流)

    结合季节特点与时尚潮流,通过对服装、配饰、妆容的推荐,展现年轻人的生活表现力,是一个具有较强视觉效果的版块 7指指点点(名家推荐)

    向学生们推荐郑州的诸多美食,休闲娱乐场所 8 淘宝推荐

    搜集新奇、实用、特价商品,以小幅广告形式刊登 9 竞技风暴(体育)

    介绍各种体育品牌及体育用品经销商,搜集体坛热点,综合出大家最关注的几条予以评论。

    10、我爱跳蚤

    为广大学子提供一个互换有无的场所,发挥宝贝余热 【文化版块】 11 职场与培训 介绍培训信息,并通过职场分析和个人发展分析,让学生们充分了解到如何正确的发展自己,展现自己 12 影视追踪

    介绍新出版的电影和唱片,配合对产品的宣传 13 Game Zone(游戏)

    通过游戏点评,公司宣传游戏攻略方式,推荐各种游戏配合游戏公司宣传 14 第六感(星座+心理测试)

    以女生对星座与心理测试的要求,介绍女生饰物及化妆品 15 文字咖啡(小说连载)

    介绍文学作品,以小说连载形式吸引大家注意

    免费复印活动是根据商家要求,在一面A4纸上以生动、平和、新颖的方式复印商家广告,而另一方面给予学生免费复印自己所需要的材料,其旨在反映校园生活,引领校园时尚消费,创建校园文化,开拓校园市场,建立一个服务于在校大学生与商家的平台,打造一座商家与学生之间的桥梁与纽带。2.3 公司优势

    项目优势:校园DM杂志与免费复印区别于其他传媒广告媒体,他可以有针对性的选择目标对象,有的放矢,减少浪费,而且读者对象明确,读者群也相对比较集中和稳定,可以采用点对点的发行手段,同时,DM广告与免费复印广告命中率极高,对广告主有着巨大的吸引力

    服务优势:《影响校园》内容具有极强的实用性、服务性、健康性和指导性,通过开展各种服务活动,使大学生更直接、更方便、更快捷、的解决学习、生活、成才、就业中的一系列实际问题。数据库优势:由于高校学生具有相对的集中性,从而能够真正实现实名数据库定向直投的到达方式,同时,我们将根据市场和受众需求。利用基础数础数据库基石开发其他数据库 渠道优势:在各高校均有外联部,充分利用社团组织及学生资源,建立稳固有效地发行渠道和庞大的信息网络 地理优势:我们计划将公司建立在河南农业大学校园内,同时在郑州各高校各校区分别设有负责人,这不仅为校园DM杂志与免费复印提供了明显地区位优势,同时保障了杂志的到达率和覆盖均匀,而且河南农业大学地处郑州市中心地带,交通便利,经济发达,这位校园DM杂志及免费复印的运作和寻找广告商提供了极好的条件

    政策优势:党的十六大、十七大都对信息化寄予厚望,而且政府出台了相关政策,鼓励在校大学生创业,并对大学生创业提供一定的政策和资金支持。

    第五篇:游戏背景梗概

    游戏背景梗概 画家与画

    他是上古时期天才画匠 ,每个人都为能得到他的画而骄傲.本国与邻邦都给了他无限的荣耀,无尽的财富.可是,他知道,短暂的荣耀与财富,授予的称号并不能使一个画家名垂青史.以前不也有过杰出的画家马?当时他们也如我一样受到追捧.可是,现在还有多少人记得他们.画家云游四方,边画边思索,怎样才能名垂青史.直至一天,在一个万物被晚霞染红的黄昏,画家完成了这么一幅画.画中画的是什么已不得而晓了,有人说就是他当时看到景象,但也有人说是一个女子,甚至还有人说是一只鸟,总之众说纷纭.画匠画完这一幅画,天上当神仙的觉得这么美的画不应该存在人间.人间有那么一幅就够了.天神甚至怕画匠会画出比这还美的画 ,便把画匠请到天上当神仙去了.那到底是怎样的一幅画呢?没人知道,这画对世界的命运产生了重要的影响.王子公主

    上古末期冰水时期 ,世界分为了两大对立势力,冰国与水国.冰国主要使用冰系法术,水国主要使用水系法术.虽然名字是叫冰水时期,但时是有火的.被认为是冰国最有天赋的二王子,在一场战斗中与水国公主交手.王子与公主相爱了.但冰水两国都立下了酷法,与异国相恋及通婚都要被处死.于是,王子与公主便隐居山林.并被冰水两国同时通缉.又一次战争中,水国军队溃败逃亡,竟逃到了二王子与公主的隐居地.水国士兵立马把俩人围了起来.此时他们已有了小孩,为了让母子俩生存下来,二王子以一己之力发动了需要9名高级法师同时才能发动的顶级幻术挡住整个军队.当母子俩都逃走时,二王子也因消耗过度,被水国军队乱箭射杀.其实,关于冰水互不通婚也不是冰水两国不通人情,也是另有原因的.不然,这条法律早被推翻了.是因为冰水通婚的话,女方生下小孩第10年就会死去.师傅莫名

    王子与公主都想让他们的小孩左左做一个普通的人,所以,没有教左左法术.可是公主死后,山里来个样子法师,衣着古怪,看不出是水国的还是冰国的.不过他的俩徒弟打扮得可是仪表堂堂,看年龄俩和左左差不多大.大的叫莫名喂,小的叫莫名嘿.所以称呼他俩只要“喂,嘿”就可以了.由于总总原因左左成了莫名的徒弟.暗杀组织

    原来莫名是一个杀手组织的核心人物.有一天他突然觉得杀人很没意思,自己总是在莫名地高兴,莫名地忧伤,不知自己为什么活着,不知道自己在这个世上到底有什么想要的.有天他受不了了,便请了个长假出来云游.招了喂嘿和左左.



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