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    幼儿园小班智力游戏数数(合集5篇)

    栏目:三号文库 来源:网络 作者:月落乌啼 时间:2024-05-30 18:41:28

    第一篇:幼儿园小班智力游戏数数

    小班智力游戏数数适用于小班的游戏主题教学活动当中,让幼儿可以接着前一个人数出的数,接下面,能看顺序依次数,懂得遵守游戏规则,感受参加集体活动的乐趣,快来看看幼儿园小班智力游戏数数吧。

    活动目标:

    1.能看顺序依次数

    2.可以接着前一个人数出的数,接下面

    3.懂得遵守游戏规则,感受参加集体活动的乐趣。

    4.提高幼儿思维的敏捷性。

    活动规则:

    幼儿围坐一起,从第一个人一开始数,后面的人接着数,依次来。看看谁的速度快。

    本文扩展阅读:数数兼具动词和名词词性,指通过某种方式或途径计算详细的数字,通常采用扳手指或嘴巴念叨或心里默念,为较普遍且较普通的一种数学行为。

    第二篇:幼儿园小班智力游戏

    幼儿园小班智力游戏

    导读:我根据大家的需要整理了一份关于《幼儿园小班智力游戏》的内容,具体内容:小班智力游戏,下面是的我为你们整理的文章,希望你们能够喜欢 1 游戏名称:颜色对对碰适合年龄:3-4 岁游戏目标:感知物体的颜色,能按物体的颜色进行分类。...小班智力游戏,下面是的我为你们整理的文章,希望你们能够喜欢

    游戏名称:颜色对对碰

    适合年龄:3-4 岁

    游戏目标:感知物体的颜色,能按物体的颜色进行分类。

    游戏准备:红、黄、蓝三种颜色的胸牌。(每人一块)

    游戏方法:

    教师按顺序出示三种颜色的胸牌,让幼儿说出颜色。每个幼儿选一个胸牌挂在脖子上,当老师说“颜色碰碰乐”时,同种颜色的小朋友相互间碰一碰(做做鬼脸等)。游戏 3—4 次。

    指导建议:

    1.可多进行几次游戏活动,让幼儿熟悉三种颜色。

    2.游戏时提醒没碰对的幼儿找到“好朋友”。

    游戏名称:猜谜语

    适合年龄:3-4 岁

    游戏目标:能通过各种形式辨别不同的小动物。

    游戏玩法:

    教师以多种形式引出不同的小动物形象。

    1.朗诵儿歌。——小兔

    小动物,耳朵长,红眼睛,白衣裳,前腿短,后腿长,爱跑爱跳本领强。

    2.作诗画。——小乌龟

    它的胆子真正小,出门先向四面瞧,碰到危险把头缩,躲进硬壳静悄悄。

    3.猜谜语。——小猫

    三角耳朵胡子翘,唱起歌来喵喵叫,白天就爱睡大觉,老鼠见它吓地逃。

    4.模仿动作。——小猴子

    5.歌表演。——老牛

    游戏名称:有趣的图形王国

    适合年龄:3-4 岁

    游戏目标:辨认正方形,圆形,三角形。知道其名称。

    游戏准备:设置图形王国。图形卡,音乐。

    游戏方法:

    教师带幼儿在图形王国旅游,引起幼儿的兴趣,先沿着图形走,然后发图形卡,每个幼儿选一个自己喜欢的图形,找一样图形卡的小朋友结伴。

    听音乐,围绕设置的相应的图形轮廓做动作,音乐停时,停在与自己相同的图形内。熟悉后玩游戏狼和小羊,狼出来时,小羊躲到自己的图形家里,可以捉躲错的小羊。幼儿互相交换图形卡继续玩。

    指导建议:

    幼儿熟悉图形后可以自由交换图形。

    游戏名称:小小侦查兵

    适合年龄:3-4 岁

    游戏目标:培养幼儿的观察能力。

    游戏准备:草地一块、各色纸板小人若干、红五星头饰 10 个、用大积木搭出山洞、用塑料棍棒放在地上做小河。

    游戏方法:

    1.教师事先把纸板小人藏在草地各处,如:山洞和小河边。教师在藏的时候可以故意留一些蛛丝马迹。

    2.让参加游戏的小朋友带着红五星头饰入场,接着教师出示手中纸板小人宣布“今天我们要去草地上抓坏人”。

    3.游戏开始,小朋友开始分头抓“坏人”,结束时教师给抓得最多的小侦查兵奖一枚“军功章”。

    游戏名称:把它们找出来

    适合年龄:3-4 岁

    游戏目标:培养幼儿认真观察的良好习惯。

    游戏准备:

    各种小画片、玩具、日用品等。

    游戏方法:

    教师出示小画片、小皮球、玻璃玩具等,让幼儿一一辨认。然后请全体幼儿闭上眼睛,教师将这几件小物品放在与他们颜色类似的物体附近,伪装起来。例如:小画片挂在五颜六色的画本上,小皮球放在塑料盒边,玻璃玩具放在鱼缸里。藏好后让全体幼儿睁开眼睛,寻找所藏的东西。

    游戏规则:

    教师藏小物品时,全体幼儿不能看。

    游戏名称:天黑了

    适合年龄:3-4 岁

    游戏目标:通过观察,能够展开合理想象。

    游戏准备:各种动物图卡一份。

    游戏方法:

    教师出示各种动物图卡,请幼儿模仿。老师扮演月亮妈妈,请一位幼儿扮演迷路的小朋友,路上遇到了各种各样的动物,月亮妈妈“照”到谁(点

    到谁),这个小动物就做相应的动作。小朋友说出动物名称就能通过到下一条路上,以此轮流。

    指导建议:

    1.如果幼儿对基本动物的特征掌握得都比较熟可请幼儿发挥想象自行表演。

    2.要让幼儿先熟悉各种动物的名称以及相对应的特征表现方式。

    游戏名称:喂小动物

    适合年龄:3-4 岁

    游戏目标:发展幼儿的判断力。

    游戏准备:动物玩具数个、画有动物爱吃的食物卡片若干,小篮数只。

    游戏方法:

    在场地的一端摆放好几种幼儿熟悉的动物玩具,玩具之间相隔约 0.5 米。在场地的另一端摆几只小篮子,内放几种动物爱吃的食物卡片。先请几名幼儿手提小篮,听到信号后,向动物玩具跑去。跑到动物玩具面前时,从篮里挑出动物爱吃的食物一一放在动物玩具前。然后再跑回来,将小篮放回原地。另请幼儿继续游戏。

    游戏名称:玩拼图

    适合年龄:3-4 岁

    游戏目标:提高孩子的想象和创新能力。

    游戏准备:拼图、铃鼓等。

    游戏方法:

    老师拿出几种拼图,以分组的形式进行,把所有的拼图图片放在一起,老师讲一下要拼成什么样的形状,以及对颜色的要求,当老师摇铃鼓的时候,代表游戏开始,最后请孩子们评判谁拼的最快,谁拼的最好。请孩子把玩具收好,进行下一组的比赛。

    游戏规则:游戏时独自完成,不请其他小朋友帮忙。

    指导建议:

    1.孩子们拼过一次后,可以让孩子们自己创造,随意的拼。

    2.可以指导孩子们拼一些基本的图形。

    游戏名称:大小盒子交朋友

    适合年龄:3-4 岁

    游戏目标:学习分辨大小。

    游戏准备:大大小小的月饼盒若干

    游戏方法:

    老师把事先准备好的很多的月饼盒摆放在孩子的面前,让孩子们认识每个月饼盒的形状。孩子们认识完形状后,老师把最小的盒子放到比较大的盒子里面,(问孩子们为什么可以放进去?)然后试着把大的盒子放进小的盒子里,看是否放得进去,(问为什么不能放进去?)孩子们认识大小之后,可以请孩子们自己试着放这些盒子。

    指导建议:

    在让孩子们自己玩盒子的时候,除了让孩子们辨别大与小,还可让孩子

    们根据形状进行分类。

    游戏名称:谁不见了?

    适合年龄:3-4 岁

    游戏目标:学习区分红、黄、蓝、绿。

    游戏准备:红、黄、蓝、绿颜色的纸各一张。

    游戏方法:

    老师先把准备好的红、黄、蓝、绿四种颜色的纸分别展示给孩子们看,请孩子们说出是什么颜色,并一一展示,然后悄悄拿去一种颜色的纸,问孩子们少了哪一种颜色,逐次的进行,直到所有的颜色纸都拿去。游戏反复进行。

    第三篇:幼儿园小班智力游戏

    小班智力游戏:看谁认得快 目标:1认识自己的标记。

    2知道爱清洁,讲卫生,会用自己用的茶杯、毛巾

    1向幼儿介绍一日生活内容。

    重点告诉幼儿在幼儿园每天吃点心、吃饭、喝水。

    2介绍自己的照片,并贴在毛巾架上。

    3幼儿挂一条毛巾在自己的标记图下。

    4游戏:看谁认得快

    分组进行,巩固各自对标记的认识。

    小班智力游戏:谁会飞 目标:

    1、丰富幼儿的动物知识经验,知道哪些动物会飞,哪些不会飞。

    2、增强幼儿的判断能力和反应能力。准备:每名幼儿一把椅子 玩法:

    1、幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。”

    2、幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟的动作。如果是不会飞的动物,就坐着不动。

    3、幼儿如判断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。

    4、教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。教师边说边拿走部分椅子。

    5、当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位上。

    6、幼儿在飞回座位时,如找不到空位,就被淘汰出游戏。

    7、多次游戏后,仍没有被淘汰的幼儿为获胜者。

    小班智力游戏--滚色

    活动目标

    1、用游戏的方式培养幼儿对色彩的兴趣和敏感性。

    2、锻炼幼儿手上的小肌肉群,提高幼儿动作的准确性。活动准备

    1、旧乒乓球若干;红、黄水粉每组各一小盘。

    2、大张白纸坊在大盒子里。玩法:

    1、将乒乓球放在盒子里,让幼儿双手捧着盒子轻轻滚动玩耍,掌握平稳,不使乒乓球滚到盒子外面去。

    2、将乒乓球放在红水粉的盘子里滚动一下,让乒乓球蘸上红色,并放在有白纸的盒子里,双手捧着盒子轻轻滚动,让白纸上留下红色轨迹。吸引孩子的兴趣。

    3、鼓励有二栋首尝试滚色游戏,颜色由幼儿自选。每个乒乓球蘸一种颜色,然后逐渐增多,滚球的速度应慢一点,尽量滚到白纸的各个方向,而不使球掉落下来。

    4、滚好后,启发幼儿想象滚出来的花纹可以做什么(例如:窗帘布、桌布、花裙子、花盘子、花瓶等用品)

    小班智力游戏活动:星宝宝

    活动目标

    1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。

    2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。活动准备

    ① 红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干

    ② 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。

    ③ 小星星的音乐 玩法:

    一、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识

    二、送球宝宝回家:

    “颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。

    三:找颜色

    “颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?“引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。

    三、表演《小星星》

    ”太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!“幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。”星宝宝你在哪里?快点回家了“幼儿把星宝宝送回自己的家。

    四、送自己回家

    ”我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!“教师:”我是红色宝宝,我的家在这里!“幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。

    小班智力游戏:手指游戏 手指游戏一

    目标:认识手指名称

    方法:两手放到腿上准备.然后边念儿歌边做动作.一只小手出来了,[举起一只手]一只小手也出来了[举起另一只手,两手手心相对] 大拇指见面点点头,点点头.[左右手大拇指各弯曲两次]”你好,你好“[左右手大拇指各弯曲一次] 食指见面弯弯腰,弯弯腰.[左右手食指各弯曲两次]”你好,你好“[左右手食指各弯曲一次] 中指见面顶顶头,顶顶头.[左右手中指相碰四次]”你好,你好[左右手中指碰两次]“ 无名指见面亲亲脸,亲亲脸[左右手无名指轻轻磨擦]”你好啊,你好啊“ 小拇指见面勾一勾,勾一勾[左右手小拇指勾在一起拉两次]”你好,你好“[小拇指勾住拉两次] 两只小手要回家[两手相对]”再见,再见[手指全部弯曲左右手各一次] 一只小手回家了[将一只手放在腿上]一只小手也回家了[将另一只手也放在腿上] 小班智力游戏《表情娃娃》

    一、活动目标:

    1、在游戏中运用多种感官感知8以内的数,理解数的实际意义。

    2、培养幼儿对计算活动的兴趣。

    二、重点及难点:运用各种感官感知数量;通过触摸感知数量。

    三、活动准备:屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。

    四、活动过程:

    (一)、语言引导、激发兴趣

    表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。

    (二)、感官练习、感知数量

    (三)1、运用视觉感知数量。

    (1)、打开红色魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。

    (2)、打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。

    说明:注意幼儿点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的能力。

    2、运用听觉感知数量。

    打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。

    (1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。(2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。

    说明:听、默数对大部分幼儿来说尚有困难,老师予以适当指导并提醒幼儿数在心里。

    3、运用触摸觉感知数量。

    4、打开黑色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:伤心娃娃。

    5、说明:通过触摸感知数量是幼儿从来未尝试过的形式,教师可提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能获得成功体验并了解方法。

    6、请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。小班益智游戏:能干的小手

    活动目标:

    1、激发幼儿自己的事情自己做的愿望。

    2、引导幼儿认识手,知道用手能做许多事情;发展幼儿的语言表达能力;教幼儿初步保护手的概念。

    3、帮助幼儿初步获得有关数的概念。

    活动准备:

    丰富的手工操作材料:橡皮泥、颜料、串珠积木、棉签棒、纸等。

    活动过程:

    一、音乐导入法:老师与幼儿一起听音乐、做动作进入活动室。

    二、观察发现法:

    1、看一看:启发幼儿观察,然后说出手上有什么?(手上有手心、手背、手指等)

    2、比一比:启发幼儿说出手指的名称,并比较不同,引导幼儿与同伴、老师的手进行比较。

    3、说一说:激发幼儿用语言来表达手能做许多事情,教育幼儿要自己的事情自己做,把自己的小手变成最能干的小手。

    4、保护好我们的小手。讨论:怎样保护好我们的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出门要戴手套等。教育幼儿保护好自己的小手。

    三、游戏巩固法:玩一玩手指游戏。

    四、感知操作法:变一变,老师和幼儿一起用手变“魔术”,鼓励幼儿自由选择喜欢的材料进行操作活动,如印画、撕纸、穿项链、用橡皮泥串糖葫芦等。(活动结束:听音乐离开活动场地)

    小班智力游戏案例反思:谁会生蛋 活动目标:

    1、通过游戏、同伴之间的交流了解哪些动物会生蛋,体验游戏的乐趣。

    2、尝试用英文说说动物的名称。

    活动准备:

    有关动物生蛋的演示文稿、动物图片、版面上贴有YES、NO 字样,并画有两个圆圈供孩子选择用。

    活动过程:

    1、智游:Yes or No

    玩法:教师拿出一动物图片,如:出示小鸟图片,师问:这是谁?并用英文“Hello hello bird”与小鸟打招呼,孩子们也跟它打招呼。

    师再问:Bird 会生egg吗?师说:“One two start。”孩子们开始选择(站在两个代表YES、NO的圆圈中间)。如有争议就请“电脑博士”、搭班老师或有此经验的孩子等方式进行确认。

    确认后,请孩子将动物妈妈贴在版面上,以此加深印象(会生蛋的贴在YES一面,反之就贴在NO一面)。

    说对的孩子给一颗红五星奖励。

    2、交流经验:说说还有哪些动物妈妈也生蛋宝宝的?

    3、评出冠军:

    (1)数数你得到了几颗星。

    (2)请得红五星最多的孩子登上“宝座”,大家一起和冠军照相。

    小班智力游戏:争做小博士

    活动目的:

    1、让幼儿知道更多的安全自救常识;

    2、教育幼儿遇到困难应积极动脑想办法,培养幼儿的应变能力;

    3、培养幼儿的合作意识。

    活动准备:

    博士牌

    活动过程:

    教师以主持人的身份出现在幼儿面前,引起幼儿兴趣。鼓励幼儿在比赛中动脑、勇敢发言,哪一队得分多哪一队为胜。将幼儿分成四组,每组10人,鼓励幼儿互相合作,为本组胜利而努力。

    1、对错选择,教师出示图片后幼儿选择:

    (1)坐汽车时把头、手伸出车窗;

    (2)在马路上踢足球;

    (3)过马路走人行道;

    (4)玩滑梯拥挤;

    (5)着火拨打119报警;

    (6)吃水果削皮;

    (7)在铁轨上玩;

    (8)在电源插座附近帖防电标志。

    2、配对:将图片打乱,每组一人,找得多的按配成对数加分。

    将有联系的事物图片放在一起:

    (1)夏天 裙子

    (2)下雨 雨伞

    (3)110 警车

    (4)119 消防车

    (5)120 救护车

    (6)手指破了 纱布、红药水、胶布

    (7)冬天 棉衣

    (8)铅笔、本 书包

    活动结束:

    评选冠军小组

    小班智力游戏:学习方位词 活动目标:

    1、复习巩固对空间方位的认识,会正确使用方位词。

    2、培养幼儿思维的敏捷性。

    活动准备:游戏前让幼儿从自身出发认识上下、前后。

    活动过程:

    1、激发幼儿兴趣:

    今天老师和你们玩一个好玩的游戏,想玩吗?

    2、教师讲解玩法:让全体幼儿坐成一个圆圈,手拿蝴蝶和老师对儿歌。幼儿边操纵蝴蝶随意飞,边说:“小蝴蝶真美丽,飞到东来飞到西。”教师接说“飞到左肩做游戏。”幼儿按老师的指令将蝴蝶放到左肩上并说:“蝴蝶在我的左肩上做游戏。”教师逐个检查幼儿做对后继续说:“飞到右脚上做游戏......”等幼儿边做动作边说:“蝴蝶飞到我的xxx做游戏。”

    3、幼儿游戏若干遍。

    4、结束:做放松动作后回教师。小班智力游戏《学动物走路》

    活动目标:

    1.让幼儿感知学动物走路的乐趣。

    2.让幼儿充分发挥想象力,活动胳膊、腿、头和身体。二.活动准备:

    1.较大的空间。

    2.画有各种动物走路的绘本,如鸭子、螃蟹、青蛙、袋鼠、大象、小鸡、兔子、海豹、蛇、毛毛虫,等等。三活动过程:

    一、教师和孩子们一起翻看各种动物的图片。二、一边看,一边鼓励孩子模仿图片上的小动物的走路姿势。教师可请个别幼 儿上台表演,集体学习。

    三、重点学习个别动物,给孩子描述示范。

    1、如:鸭子是怎么走的呢?(学习一摇一摆)

    2、螃蟹怎么横着爬?

    3、袋鼠怎么跳?

    4、大象怎样笨重地迈步?

    5、小鸡怎么急急忙忙地跑?

    6、蛇怎么爬?

    7、还有怎么像毛毛虫一点点蠕动?

    四、猜猜谁来了

    教师和孩子轮流模仿不同动物的走路姿势,让对方猜猜是什么小动物? 小班益智游戏:它们喜欢吃什么 活动目的与要求:

    1、引导幼儿了解小动物们喜欢吃的食物。

    2、启发幼儿说出并用线把小动物与它们喜欢吃的食物连起来。

    3、教育小朋友要爱护小动物。

    活动准备:小猫、小狗等动物毛绒玩具各

    一、动物喜欢吃的食物小卡片若干、与幼儿人数相等的连线书本。

    活动过程:

    一、以游戏形式,引出活动内容。

    导语:“小朋友今天我见到了一只小猫,他想请你们帮忙,它邀请几个好朋友去旅游,你们看都有谁呀?”

    1、逐一出示小动物,启发幼儿说出它们的名字。

    2、鼓励幼儿相互交流。

    二、组织幼儿游戏:《它们喜欢什么》

    1、教师提问:“你们知道小动物们喜欢吃什么吗?”

    2、鼓励幼儿说出小动物喜欢吃的食物。

    3、出示毛绒小动物及动物食物卡片,启发幼儿按规律进行配对。

    4、组织幼儿讨论:你是按照什么配对的。

    5、每人一本画册,引导幼儿观察,并鼓励幼儿用线把小动物爱吃的食物连起来。

    6、教师巡回指导,及时纠正连线有误的幼儿。

    三、小结:

    1、表扬大胆参与活动的幼儿。

    2、教育幼儿爱护小动物。智力游戏:看谁认得快 小班智力游戏:看谁数的对 游戏目的:

    1、使幼儿真正理解1~4的真正涵义;

    2、训练幼儿的听觉能力、反应能力、培养幼儿学习数学的兴趣。

    游戏内容:

    1、家长准备小猫、小狗、小羊卡片各一张(可自选)。

    2、家长先拿出小猫卡片说“你们是小猫,先叫以下(幼儿会叫”喵、喵“)现在我们做游戏。我说小猫叫一声,你就叫”喵“我说小猫叫2声,你就叫”喵、喵“依次说到4声。做完游戏后,家长和幼儿对换角色继续下去。

    说完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法继续游戏,直到幼儿熟练掌握。

    游戏指导:

    1、游戏时,幼儿叫声不对,家长可以引导幼儿。不能直接叫所要的声数。

    2、此游戏可以多个小朋友一同进行。小班智力游戏:小猫钓鱼 游戏目的:

    (1、)训练幼儿点数的能力以及知道在1的基础上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;

    (2)训练幼儿的观察力、注意力以及准确的判断力。

    游戏内容:

    1、家长先要准备好小猫钓鱼的玩具一套。

    2、家长告诉幼儿。”你今天扮演小猫,看看你能钓多少条鱼?“幼儿拿起钓杆开始钓鱼(这种玩具是一直转动的,而且鱼的嘴巴一张一合,可以锻炼幼儿)当幼儿钓到一条时,家长就问”钓到几条?“幼儿会回答”1“条。当幼儿再钓到一条鱼时,家长说”一条与再添上一条鱼是几条?“幼儿回答”2条“。第三条时引导幼儿说出”2条鱼再添上一条鱼是3条鱼“当幼儿钓到第4条鱼时,家长问幼儿:一共钓了几条鱼?并且让幼儿仔细数钓到鱼的个数,说出总数,”3条鱼加上1条鱼是4条鱼“。小班智力游戏:魔术变变变 活动目标:

    1、能根据指令做出各种动物动作,发展快速反应能力。

    2、能积极参与游戏,体验与同伴共同游戏的快乐。

    活动准备:魔术帽、魔术棒、大螃蟹和小鸭子图片各一张 活动过程:

    一、引出:教师扮演魔术师出场

    师:小朋友们好,我是一个魔术师。瞧,我有一顶魔术帽,还有一根神奇的魔术棒。想看魔术表演吗?(想)

    二、魔术表演

    1、魔术师表演:

    挥动魔棒:”宾卜罗、邦卜罗,变变变,变出一只大螃蟹“。从帽中取出螃蟹图片:哇,魔术师表演得棒不棒?快给我鼓鼓掌。

    同上再变出小鸭子,并请小朋友学学鸭子怎么走。

    2、请配班老师一起表演

    魔术师挥动魔棒说:”宾卜罗、邦卜罗,变变变,把赵老师变成美丽的孔雀“配班老师模仿孔雀舞蹈。

    魔术师再次挥动魔棒:”变变变,把赵老师变成小猴子“。没变,魔术师用魔棒在赵老师头上一指说:”叮咚“,马上蹲下变成石头。

    3、请幼儿学做石头。

    4、魔术师用魔棒对着”石头“指两下说:”叮咚、叮咚“,”石头“解除魔法。

    5、魔术师和幼儿一起表演。(1)教师强调游戏规则。

    (2)魔术师挥动魔术棒:”宾卜罗、邦卜罗,变变变,变成小白兔“。

    幼儿作出相应的动作,变得不对孩子的用魔术棒在他头上点一下”叮咚“,该名孩子立即蹲下做石头状。

    (3)”宾卜罗、邦卜罗,变变变,变成小鸭子“(宾卜罗、邦卜罗,变变变,变成大猩猩)游戏可循环继续。

    (4)邀请幼儿当魔术师进行表演。

    教师:魔术师累了,想休息一下,谁愿意来当魔术师表演?

    邀请一名幼儿当魔术师,为他戴上帽子,挥动魔术棒,幼儿进行游戏。继续邀请其他孩子,轮流表演,其他孩子集体表演。

    三、结束活动

    教师:魔术师今天太高兴了,和小朋友们一起变了那么多游戏。好了,我要回家了,下次再和你们一起玩。拜拜!

    小班智力游戏:蔬菜市场 活动目标:

    1.复习对学过的几种蔬菜的认识。2.在游戏中正确使用礼貌用语,培养幼儿交往能力。

    活动准备:各种蔬菜的图片、菜篮、钱币(卡纸代替)

    活动过程:

    1.领幼儿复习蔬菜的特征,了解交易的方式。2.将幼儿分成若干组,幼儿自己商讨分配角色。(营业员、顾客)

    3.教师先当营业员,说:”卖菜,卖菜,新鲜的蔬菜,个大圆溜,通红的西红柿,快来买呀.“ 4.扮顾客的幼儿问:”请问西红柿多少钱一斤?称两斤。“然后过秤、付钱。顾客说:”再见。“营业员说:”欢迎下次再来。“ 5.教师强调营业员应热情.负责.顾客要有礼貌。在游戏一段时间后可增设市场管理员,对不当行为进行纠正。

    6.游戏反复进行,教师可先当管理员,指导或纠正幼儿的活动。一段时间后幼儿当市场管理员,或互换角色。

    7.教师小结,结束活动。

    游戏目标:通过直接操作实物的活动以及各种感官活动发展数的概念,并在日常生活中培养幼儿对数的兴趣。

    小班智力游戏:1和许多

    游戏玩法:

    1、每人一个数学盒,让孩子在盒上插棋子:先插一个红棋子,再一个一个插上许多黄棋子。(动手中感知一个一个---合起来是许多)

    2、让孩子说出:”我插了一个红棋子,许多黄棋子。“收棋子时,先收一个红棋子,再把许多黄棋子一个一个收起来。(感知许多可以分成一个一个)

    3、老师在沙土里插上许多胡萝卜让孩子看看,并说出有”许多胡萝卜“

    4、让孩子扮演小白兔拔萝卜,每拔一个萝卜都要说:”我拔了一个大萝卜“直到把萝卜拔完。

    感知许多可以分成一个一个)

    5、让孩子把拔下的萝卜一个一个放到篮子里,并说”篮子里有许多大萝卜。“(感知一个一个合起来是许多)

    6、老师敲一下小鼓,让孩子说出”老师敲了一下“。老师敲许多下小鼓,让孩子说出敲了许多下”

    7、让孩子在准备好的环境中找出“一个”和“许多”

    8、让孩子在自然环境中找出“一个”和“许多”并且让孩子凭记忆说出幼儿园和家中的“一个”和“许多”

    9、用口袋装一个大球和许多小球,让孩子摸一摸,说出口袋里多少大球和小球

    10、通过运动觉让孩子感知“1”个和“许多”让孩子双脚跳一下和许多下等等。

    小班智力游戏:小手在哪里

    目标:

    1、情绪愉悦并能简单的与老师进行交流。

    2、培养幼儿参与活动的积极性。过程:

    1、愉快地与老师一起游戏并进行简单的对话。教师:小手小手伸伸伸,小手小手拍拍拍,小手转转转,小手藏起来。小手在哪里?幼儿:在这里。

    小班智力游戏:对对碰

    目标:

    1、在游戏活动中初步尝试按物体的外形、颜色、大小等特点进行配对。

    2、初步培养观察力,萌发幼儿对数学活动的兴趣。

    准备:一篮子积木

    过程:

    1、指导幼儿听老师的指令,如:教师:拿到蓝色积木的小朋友与老师蓝色的积木碰一碰。

    2、帮积木找朋友(拿到相同颜色积木的宝宝碰一碰)

    孩子们对颜色配对比较容易掌握,对大小、外形掌握不够。小班智力游戏:开火车

    目标:

    1、能大胆、清楚地与老师对话。

    2、愿意跟教师一起玩情节性的游戏。准备:方向盘一个 过程:

    1、指导幼儿听老师的指令开火车。

    2、并能与老师简单的交流。如师:我的火车就要开,谁要坐。幼儿答:我要坐。师:你是谁?幼儿:我是**坐上火车慢慢跑。小班智力游戏:捉大个子

    活动目标:让幼儿充分利用自己的手指进行游戏、培养幼儿的观察、分析、判断能力。提高幼儿对游戏的兴趣。

    活动准备:幼儿扮演角色。

    活动过程:

    一、儿歌导入;《小小手》

    1、请幼儿仔细观察小手长的是什么样子的?

    2、问师:“小朋友一只手有几个手头啊?(幼儿回答)请仔细观察,看看五个手指头长的一样吗?”(请幼儿答)

    3、师问“那个小朋友最勇敢,能告诉老师手指头有什么不同了?”(幼儿回答)

    4、老师帮小朋友给手指头起个名字,最小最矮的叫“小不点”胖胖的叫“大胖子高高大大的叫”大个子...“

    5、小朋友们观察的都很仔细,”大个子“不仅长得高,它还很淘气哦!有时候它会躲起来,今天老师带你们捉捉这个”大个子“的游戏好吗?

    游戏规则:

    ①首先请小朋友把五个手指头放在一起(请幼儿仔细看)。

    ②用另一只手握住五个手指头,露出五个指头尖(请幼儿观察)。③再仔细看看”大个子"躲到哪里去了?我们一起来把它捉住? 小班智力游戏:环保小卫士 目标:

    1、迁移生活经验、激发幼儿热爱、探索大自然和保护环境的情感。

    2、体验竞赛活动的快乐、发展语言表达能力、判断能力及思维能力。

    3、通过多种形式的竞赛题、丰富环保知识、形成环保意识。

    二、活动准备:

    1、参观污水处理厂,学习环保的儿歌、歌曲。

    2、录像(水污染和地球遭到破坏的录像片)

    3、四个队标志(各6个,人手一个)

    4、魔术袋一个

    5、表演题目(乱砍滥伐、乱扔垃圾、乱涂乱画、汽车尾气、浪费水资源、噪音污染)

    三、活动过程:

    引题:

    1、以环境保护作主要主题开展智力竞赛。

    2、幼儿自由选队(森林队、河流队、噪声队、大地队)

    游戏开始:

    1、第一轮单人必答题

    每组请一名小选手从魔术袋中取出题目,在从盒中抽出选手号码,进行回答,答对的可得到一朵小红花,红花最多的就是本轮的优胜者。

    A、你都看到过哪些破坏环境的行为。

    B、观看录像:你知道是什么破坏了森林、植被,浪费了资源,什么造成了白色污染?

    C、你都认识哪些环境保护标志?

    D、你知道地球上的清洁工都有哪些?

    第四篇:小班智力游戏

    1.小班智力游戏:谁会飞

    目标:

    1、丰富幼儿的动物知识经验,知道哪些动物会飞,哪些不会飞。

    2、增强幼儿的判断能力和反应能力。

    准备:每名幼儿一把椅子 玩法:

    1、幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。”

    2、幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟的动作。如果是不会飞的动物,就坐着不动。

    3、幼儿如判断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。

    4、教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。教师边说边拿走部分椅子。

    5、当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位上。

    6、幼儿在飞回座位时,如找不到空位,就被淘汰出游戏。

    7、多次游戏后,仍没有被淘汰的幼儿为获胜者。2.小班智力游戏——滚色

    活动目标

    1、用游戏的方式培养幼儿对色彩的兴趣和敏感性。

    2、锻炼幼儿手上的小肌肉群,提高幼儿动作的准确性。活动准备

    1、旧乒乓球若干;红、黄水粉每组各一小盘。

    2、大张白纸坊在大盒子里。玩法:

    1、将乒乓球放在盒子里,让幼儿双手捧着盒子轻轻滚动玩耍,掌握平稳,不使乒乓球滚到盒子外面去。

    2、将乒乓球放在红水粉的盘子里滚动一下,让乒乓球蘸上红色,并放在有白纸的盒子里,双手捧着盒子轻轻滚动,让白纸上留下红色轨迹。吸引孩子的兴趣。

    3、鼓励有二栋首尝试滚色游戏,颜色由幼儿自选。每个乒乓球蘸一种颜色,然后逐渐增多,滚球的速度应慢一点,尽量滚到白纸的各个方向,而不使球掉落下来。

    4、滚好后,启发幼儿想象滚出来的花纹可以做什么(例如:窗帘布、桌布、花裙子、花盘子、花瓶等用品)

    小班智力游戏活动:星宝宝 活动目标

    1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。

    2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。活动准备

    ① 红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干

    ② 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。③ 小星星的音乐 玩法:

    一、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识

    二、送球宝宝回家:

    “颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。三:找颜色

    “颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。

    三、表演《小星星》

    “太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。

    四、送自己回家

    “我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。小班智力游戏:手指游戏 手指游戏一 目标:认识手指名称

    方法:两手放到腿上准备.然后边念儿歌边做动作.一只小手出来了,[举起一只手]一只小手也出来了[举起另一只手,两手手心相对] 大拇指见面点点头,点点头.[左右手大拇指各弯曲两次]“你好,你好”[左右手大拇指各弯曲一次] 食指见面弯弯腰,弯弯腰.[左右手食指各弯曲两次]“你好,你好”[左右手食指各弯曲一次] 中指见面顶顶头,顶顶头.[左右手中指相碰四次]“你好,你好[左右手中指碰两次]” 无名指见面亲亲脸,亲亲脸[左右手无名指轻轻磨擦]“你好啊,你好啊” 小拇指见面勾一勾,勾一勾[左右手小拇指勾在一起拉两次]“你好,你好”[小拇指勾住拉两次] 两只小手要回家[两手相对]“再见,再见[手指全部弯曲左右手各一次] 一只小手回家了[将一只手放在腿上]一只小手也回家了[将另一只手也放在腿上] 小班智力游戏案例反思:谁会生蛋

    活动目标:

    1、通过游戏、同伴之间的交流了解哪些动物会生蛋,体验游戏的乐趣。

    2、尝试用英文说说动物的名称。活动准备: 有关动物生蛋的演示文稿、动物图片、版面上贴有YES、NO 字样,并画有两个圆圈供孩子选择用。

    活动过程:

    1、智游:Yes or No 玩法:教师拿出一动物图片,如:出示小鸟图片,师问:这是谁?并用英文“Hello hello bird”与小鸟打招呼,孩子们也跟它打招呼。师再问:Bird 会生egg吗?师说:“One two start。”孩子们开始选择(站在两个代表YES、NO的圆圈中间)。如有争议就请“电脑博士”、搭班老师或有此经验的孩子等方式进行确认。确认后,请孩子将动物妈妈贴在版面上,以此加深印象(会生蛋的贴在YES一面,反之就贴在NO一面)。说对的孩子给一颗红五星奖励。

    2、交流经验:说说还有哪些动物妈妈也生蛋宝宝的? 小班智力游戏:学习方位词 活动目标:

    1、复习巩固对空间方位的认识,会正确使用方位词。

    2、培养幼儿思维的敏捷性。

    活动准备:游戏前让幼儿从自身出发认识上下、前后。活动过程:

    1、激发幼儿兴趣:

    今天老师和你们玩一个好玩的游戏,想玩吗?

    2、教师讲解玩法:让全体幼儿坐成一个圆圈,手拿蝴蝶和老师对儿歌。幼

    儿边操纵蝴蝶随意飞,边说:“小蝴蝶真美丽,飞到东来飞到西。”教师接说“飞到左肩做游戏。”幼儿按老师的指令将蝴蝶放到左肩上并说:“蝴蝶在我的左肩上做游戏。”教师逐个检查幼儿做对后继续说:“飞到右脚上做游戏……”等幼儿边做动作边说:“蝴蝶飞到我的xxx做游戏。”

    3.小班智力游戏《学动物走路》 活动目标:

    1.让幼儿感知学动物走路的乐趣。

    2.让幼儿充分发挥想象力,活动胳膊、腿、头和身体。二.活动准备:1.较大的空间。

    2.画有各种动物走路的绘本,如鸭子、螃蟹、青蛙、袋鼠、大象、小鸡、兔子、海豹、蛇、毛毛虫,等等。三活动过程:

    一、教师和孩子们一起翻看各种动物的图片。二、一边看,一边鼓励孩子模仿图片上的小动物的走路姿势。教师可请个别幼

    儿上台表演,集体学习。

    三、重点学习个别动物,给孩子描述示范。

    1、如:鸭子是怎么走的呢?(学习一摇一摆)

    2、螃蟹怎么横着爬?

    3、袋鼠怎么跳?

    4、大象怎样笨重地迈步?

    5、小鸡怎么急急忙忙地跑?

    6、蛇怎么爬?

    7、还有怎么像毛毛虫一点点蠕动?

    四、猜猜谁来了

    教师和孩子轮流模仿不同动物的走路姿势,让对方猜猜是什么小动物? 4.小班益智游戏:它们喜欢吃什么 活动目的与要求:

    1、引导幼儿了解小动物们喜欢吃的食物。

    2、启发幼儿说出并用线把小动物与它们喜欢吃的食物连起来。

    3、教育小朋友要爱护小动物。活动准备:小猫、小狗等动物毛绒玩具各

    一、动物喜欢吃的食物小卡片若干、与幼儿人数相等的连线书本。活动过程:

    一、以游戏形式,引出活动内容。

    导语:“小朋友今天我见到了一只小猫,他想请你们帮忙,它邀请几个好朋友去旅游,你们看都有谁呀?”

    1、逐一出示小动物,启发幼儿说出它们的名字。

    2、鼓励幼儿相互交流。

    二、组织幼儿游戏:《它们喜欢什么》

    1、教师提问:“你们知道小动物们喜欢吃什么吗?”

    2、鼓励幼儿说出小动物喜欢吃的食物。

    3、出示毛绒小动物及动物食物卡片,启发幼儿按规律进行配对。

    4、组织幼儿讨论:你是按照什么配对的。

    5、每人一本画册,引导幼儿观察,并鼓励幼儿用线把小动物爱吃的食物连起来。

    6、教师巡回指导,及时纠正连线有误的幼儿。

    三、小结:

    1、表扬大胆参与活动的幼儿。

    2、教育幼儿爱护小动物。智力游戏:看谁认得快 小班智力游戏:看谁数的对 游戏目的:

    1、使幼儿真正理解1~4的真正涵义;

    2、训练幼儿的听觉能力、反应能力、培养幼儿学习数学的兴趣。游戏内容:

    1、家长准备小猫、小狗、小羊卡片各一张(可自选)。

    2、家长先拿出小猫卡片说”你们是小猫,先叫以下(幼儿会叫“喵、喵”)现在我们做游戏。我说小猫叫一声,你就叫“喵”我说小猫叫2声,你就叫“喵、喵”依次说到4声。做完游戏后,家长和幼儿对换角色继续下去。说完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法继续游戏,直到幼儿熟练掌握。游戏指导:

    1、游戏时,幼儿叫声不对,家长可以引导幼儿。不能直接叫所要的声数。5.小班智力游戏:魔术变变变 活动目标:

    1、能根据指令做出各种动物动作,发展快速反应能力。

    2、能积极参与游戏,体验与同伴共同游戏的快乐。活动准备:魔术帽、魔术棒、大螃蟹和小鸭子图片各一张 活动过程:

    一、引出:教师扮演魔术师出场

    师:小朋友们好,我是一个魔术师。瞧,我有一顶魔术帽,还有一根神奇的魔术棒。想看魔术表演吗?(想)

    二、魔术表演

    1、魔术师表演:

    挥动魔棒:“宾卜罗、邦卜罗,变变变,变出一只大螃蟹”。从帽中取出螃蟹图片:哇,魔术师表演得棒不棒?快给我鼓鼓掌。

    同上再变出小鸭子,并请小朋友学学鸭子怎么走。

    2、请配班老师一起表演

    魔术师挥动魔棒说:“宾卜罗、邦卜罗,变变变,把赵老师变成美丽的孔雀”配班老师模仿孔雀舞蹈。

    魔术师再次挥动魔棒:“变变变,把赵老师变成小猴子”。没变,魔术师用魔棒在赵老师头上一指说:“叮咚”,马上蹲下变成石头。

    3、请幼儿学做石头。

    4、魔术师用魔棒对着“石头”指两下说:“叮咚、叮咚”,“石头”解除魔法。

    5、魔术师和幼儿一起表演。(1)教师强调游戏规则。

    (2)魔术师挥动魔术棒:“宾卜罗、邦卜罗,变变变,变成小白兔”。幼儿作出相应的动作,变得不对孩子的用魔术棒在他头上点一下“叮咚”,该名孩子立即蹲下做石头状。

    (3)“宾卜罗、邦卜罗,变变变,变成小鸭子”(宾卜罗、邦卜罗,变变变,变成大猩猩)游戏可循环继续。

    (4)邀请幼儿当魔术师进行表演。

    教师:魔术师累了,想休息一下,谁愿意来当魔术师表演?

    邀请一名幼儿当魔术师,为他戴上帽子,挥动魔术棒,幼儿进行游戏。继续邀请其他孩子,轮流表演,其他孩子集体表演。

    6.小班智力游戏:蔬菜市场 活动目标: 1.复习对学过的几种蔬菜的认识。2.在游戏中正确使用礼貌用语,培养幼儿交往能力。活动准备:各种蔬菜的图片、菜篮、钱币(卡纸代替)活动过程: 1.领幼儿复习蔬菜的特征,了解交易的方式。2.将幼儿分成若干组,幼儿自己商讨分配角色。(营业员、顾客)3.教师先当营业员,说:“卖菜,卖菜,新鲜的蔬菜,个大圆溜,通红的西红柿,快来

    买呀.” 4.扮顾客的幼儿问:“请问西红柿多少钱一斤?称两斤。”然后过秤、付钱。顾客说:“再见。”营业员说:“欢迎下次再来。” 5.教师强调营业员应热情.负责.顾客要有礼貌。在游戏一段时间后可增设市场管理员,对不当行为进行纠正。6.游戏反复进行,教师可先当管理员,指导或纠正幼儿的活动。一段时间后幼儿当市场管理员,或互换角色。7.教师小结,结束活动。

    游戏目标:通过直接操作实物的活动以及各种感官活动发展数的概念,并在日常生活中培养幼儿对数的兴趣。小班智力游戏:1和许多 游戏玩法:

    1、每人一个数学盒,让孩子在盒上插棋子:先插一个红棋子,再一个一个插上许多黄棋子。(动手中感知一个一个---合起来是许多)

    2、让孩子说出:“我插了一个红棋子,许多黄棋子。”收棋子时,先收一个红棋子,再把许多黄棋子一个一个收起来。(感知许多可以分成一个一个)

    3、老师在沙土里插上许多胡萝卜让孩子看看,并说出有“许多胡萝卜”

    4、让孩子扮演小白兔拔萝卜,每拔一个萝卜都要说:“我拔了一个大萝卜”直到把萝卜拔完。感知许多可以分成一个一个)

    5、让孩子把拔下的萝卜一个一个放到篮子里,并说“篮子里有许多大萝卜。”(感知一个一个合起来是许多)

    6、老师敲一下小鼓,让孩子说出“老师敲了一下”。老师敲许多下小鼓,让孩子说出敲了许多下”

    7、让孩子在准备好的环境中找出“一个”和“许多”

    8、让孩子在自然环境中找出“一个”和“许多”并且让孩子凭记忆说出幼儿园和家中的“一个”和“许多”

    9、用口袋装一个大球和许多小球,让孩子摸一摸,说出口袋里多少大球和小球

    10、通过运动觉让孩子感知“1”个和“许多”让孩子双脚跳一下和许多下等等。7.小班智力游戏:小手在哪里

    目标:

    1、情绪愉悦并能简单的与老师进行交流。

    2、培养幼儿参与活动的积极性。过程:

    1、愉快地与老师一起游戏并进行简单的对话。教师:小手小手伸伸伸,小手小手拍拍拍,小手转转转,小手藏起来。小手在哪里?幼儿:在这里。8.小班智力游戏:对对碰

    目标:

    1、在游戏活动中初步尝试按物体的外形、颜色、大小等特点进行配对。

    2、初步培养观察力,萌发幼儿对数学活动的兴趣。准备:一篮子积木 过程:

    1、指导幼儿听老师的指令,如:教师:拿到蓝色积木的小朋友与老师蓝色的积木碰一碰。

    2、帮积木找朋友(拿到相同颜色积木的宝宝碰一碰)孩子们对颜色配对比较容易掌握,对大小、外形掌握不够。9.小班智力游戏:开火车

    目标:

    1、能大胆、清楚地与老师对话。

    2、愿意跟教师一起玩情节性的游戏。准备:方向盘一个 过程:

    1、指导幼儿听老师的指令开火车。

    2、并能与老师简单的交流。如师:我的火车就要开,谁要坐。幼儿答:我要坐。师:你是谁?幼儿:我是**坐上火车慢慢跑。小班智力游戏:捉大个子 活动目标:让幼儿充分利用自己的手指进行游戏、培养幼儿的观察、分析、判断能力。提高幼儿对游戏的兴趣。活动准备:幼儿扮演角色。活动过程:

    一、儿歌导入;《小小手》

    1、请幼儿仔细观察小手长的是什么样子的?

    2、问师:“小朋友一只手有几个手头啊?(幼儿回答)请仔细观察,看看五个手指头长的一样吗?”(请幼儿答)

    3、师问“那个小朋友最勇敢,能告诉老师手指头有什么不同了?”(幼儿回答)

    4、老师帮小朋友给手指头起个名字,最小最矮的叫“小不点”胖胖的叫“大胖子高高大大的叫“大个子…”

    5、小朋友们观察的都很仔细,“大个子”不仅长得高,它还很淘气哦!有时候它会躲起来,今天老师带你们捉捉这个“大个子”的游戏好吗? 游戏规则:

    ①首先请小朋友把五个手指头放在一起(请幼儿仔细看)。②用另一只手握住五个手指头,露出五个指头尖(请幼儿观察)。③再仔细看看“大个子”躲到哪里去了?我们一起来把它捉住?

    10.小班智力游戏:环保小卫士 目标:

    1、迁移生活经验、激发幼儿热爱、探索大自然和保护环境的情感。

    2、体验竞赛活动的快乐、发展语言表达能力、判断能力及思维能力。

    3、通过多种形式的竞赛题、丰富环保知识、形成环保意识。

    二、活动准备:

    1、参观污水处理厂,学习环保的儿歌、歌曲。

    2、录像(水污染和地球遭到破坏的录像片)

    3、四个队标志(各6个,人手一个)

    4、魔术袋一个

    5、表演题目(乱砍滥伐、乱扔垃圾、乱涂乱画、汽车尾气、浪费水资源、噪音污染)

    三、活动过程: 引题:

    1、以环境保护作主要主题开展智力竞赛。

    2、幼儿自由选队(森林队、河流队、噪声队、大地队)游戏开始:

    1、第一轮单人必答题

    每组请一名小选手从魔术袋中取出题目,在从盒中抽出选手号码,进行回答,答对的可得到一朵小红花,红花最多的就是本轮的优胜者。A、你都看到过哪些破坏环境的行为。

    B、观看录像:你知道是什么破坏了森林、植被,浪费了资源,什么造成了白色污染? C、你都认识哪些环境保护标志? D、你知道地球上的清洁工都有哪些?

    第五篇:幼儿园小班游戏教案《智力》

    《小班游戏教案《智力10篇》》这是优秀的小班游戏教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!

    第1篇、小班智力游戏点点虫教案反思

    游戏目标:

    1、锻炼幼儿手部小肌肉的灵活性。

    2、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

    游戏准备:

    幼儿已有各种动物的经验、简单的动作协调意识。

    游戏玩法指导:

    (一)、导入部分:

    1、教师扮演各种小动物的样子,让幼儿根据动物的特点说说老师模仿的是哪种小动物。

    教师扮演小鸟飞的样子让幼儿猜。教师:“咱们用手指点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。不见了!”幼儿会自觉的跟着老师的动作去模仿。

    (二)、展开部分:

    1、教师用手指律动的形式引出儿歌。

    教师:“小朋友,姜老师要给小朋友表演一个手指'魔术',让小朋友看看刘老师的手指能变成什么?”教师边做律动边说儿歌,来引起幼儿的兴趣,让幼儿把注意力集中在老师的手上。

    2、引起幼儿兴趣之后,开始进入教授阶段。

    教师:“点点虫,虫虫飞;点点鸡,鸡会啼;点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。教师边说边演示。”

    (三)、结束部分:

    师:“小朋友和老师一起做一下,看看那个幼儿做的又好,说的又好听啊。”幼;“好。”做完之后领着幼儿入厕、洗手。

    游戏反思:

    这首儿歌是比较简短的,对于幼儿来说学念是非常容易的,那么如何让孩子们更有兴趣的念呢,我采用了演一演和集体游戏的方式。对于每一种动物我都让幼儿进行模仿表演并学说该句,使幼儿在动作表演中巩固认识,这一环节孩子们特别感兴趣,模仿得都很到位,很多幼儿特别喜欢表现毛毛虫爬,总是手脚着地的表演,非常的形象。趁着这一活跃的气氛,我将活动的形式进行进一步的提升,玩集体游戏——点点虫。

    活动目标

    第2篇、小班智力游戏星宝宝教案

    1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。

    2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。

    活动准备

    ① 红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干

    ② 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。

    ③ 小星星的音乐

    活动过程

    1、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识

    2、送球宝宝回家:

    “颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。

    找颜色

    “颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。

    3、表演《小星星》

    “太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。

    4、送自己回家

    “我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。

    活动目标:

    第3篇、小班智力游戏活动教案:表情娃娃教案

    1、在游戏中运用多种感官感知8以内的数,理解数的实际意义。

    2、培养幼儿对计算活动的兴趣。

    活动准备:

    屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。

    活动过程:

    (一)语言引导、激发兴趣表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。

    (二)感官练习、感知数量

    1、运用视觉感知数量。

    (1)、打开红色魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。

    (2)、打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。

    2、运用听觉感知数量。打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。

    (1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。

    (2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。

    3、运用触摸觉感知数量。打开黑色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:伤心娃娃。

    4、请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。

    5、教师小结。

    游戏目标:

    第4篇、小班智力游戏活动教案:表情娃娃教案(附教学反思)

    1.在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义。

    2.培养幼儿对计算活动的兴趣。

    游戏准备:

    屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。

    游戏过程:

    一、语言引导、激发兴趣。

    师:表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。

    二、感官练习、感知数量。

    1.运用视觉感知数量。

    (1)打开红色魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。

    (2)打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。

    说明:注意幼儿点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的能力。

    2.运用听觉感知数量。打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。

    (1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。

    (2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。

    说明:听、默数对大部分幼儿来说尚有困难,老师予以适当指导并提醒幼儿数在心里。

    3.运用触摸觉感知数量。打开黑色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:伤心娃娃。

    说明:通过触摸感知数量是幼儿从来未尝试过的形式,教师可提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能获得成功体验并了解方法。

    4.请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。

    教学反思:

    本次教学活动采用变魔术的形式,能让幼儿在神奇、魔幻的快乐体验中,积极参与到游戏之中,首先让幼儿打开魔法之书,谁也不知道魔法之书里藏着什么,当出现物体时,满足了幼儿的好奇心,有了足够的动力去开展剩下的游戏,本次活动重点是在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义,符合小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能达到更好地学习效果。

    设计思路:

    第5篇、小班智力游戏活动谁会生蛋教案反思

    一个小小茶叶蛋引发了一个长长的故事,“茶叶蛋的妈妈是谁?”“是茶叶妈妈。”“是老虎妈妈。”“是鸡妈妈。”------在孩子们七嘴八舌中“蛋”的主题产生了。先前我们已经参观了小菜场,发现了许多有关蛋的“秘密”,在参观采访中,孩子也了解到鸡、鸭、鹌鹑、鹅会生蛋。回来后,大家还津津乐道,家长们也积极参与了此活动,并和孩子收集“哪些动物会生蛋”的资料。今天的活动就是在此基础上展开的。在组织形式上,我充分考虑到小班幼儿的学习特点,尝试用游戏的形式来开展分享交流,而且也将新近开展的英语教学结合进去,注重了内容间的有机整合。

    活动目标:

    1、通过游戏、同伴间的交流,了解哪些动物会生蛋,体验游戏乐趣。

    2、尝试用英文说说动物的名称。

    活动准备:

    有关动物生蛋的演示文稿、动物图片、版面上贴有YES、NO 字样,并画有两个圆圈供孩子选择用。

    活动过程:

    1、智游:Yes or No 玩法:教师拿出一动物图片,如:出示小鸟图片,师问:这是谁?并用英文“Hello hello bird”与小鸟打招呼,孩子们也跟它打招呼。师再问:Bird 会生egg吗?师说:“One two start。”孩子们开始选择(站在两个代表YES、NO的圆圈中间)。如有争议就请“电脑博士”、搭班老师或有此经验的孩子等方式进行确认。确认后,请孩子将动物妈妈贴在版面上,以此加深印象(会生蛋的贴在YES一面,反之就贴在NO一面)。说对的孩子给一颗红五星奖励。

    2、交流经验: 说说还有哪些动物妈妈也生蛋宝宝的?

    3、评出冠军:

    (1)数数你得到了几颗星。

    (2)请得红五星最多的孩子登上“宝座”,大家一起和冠军照相。

    教学反思:

    小班幼儿对周围世界充满浓厚的兴趣,对新鲜事物有着强烈的好奇心,喜欢向成人提出各种问题,虽然这些问题十分肤浅、幼稚,但对他们理智感、求知欲的发展有极大的启迪作用。作为教师要有灵敏的双耳、敏锐的目光去聆听、去捕捉孩子中间生成的问题。通过这一活动,孩子们发现了蛋有“外形的不同、蛋壳颜色的不同”,知道了哪些动物会生蛋。这个过程中,幼儿不断地生成问题、解决问题,而且对外界事物的敏感度有了很大的增强。当然我们的活动还在继续。在活动中教师既像孩子一样在学习、探索,又是整个活动的支持者、指导者、协作者,既是他们的同伴又是他们的老师,从而灵活地起到了辅导、向导的作用,感受最深的是我们要充分挖掘和利用好各种资源,因为孩子的成长离不开社会、家庭的大力配合。

    活动目标:

    第6篇、小班智力游戏颜色猜一猜教案

    1.乐意观察、记忆图片并寻找规律。

    2.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

    活动准备:

    1.卡纸32张,大小各一对的图形(圆、三角形、正方形、长方形)、动物图片各一对。

    2.卡纸16张,红色6张,黄、绿色各5张。(2份)

    活动过程:

    (一)介绍游戏规则和玩法:

    (将幼儿分成两队,把16张卡片按照横4张, 竖4张放好。图片朝下)

    我们来玩个“猜一猜”游戏,怎么玩呢?我这儿有些大小不同、形状不同的图形,我依次翻,比如:我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把它关掉继续翻,如果你看到有张卡片是你前面看到过的,可以站起来告诉我“它有朋友了”并把它的朋友找出来,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁的奖励多就赢了。(教师依次翻卡片)

    (二)玩游戏

    1.水果类

    2.动物类

    3.图形类

    (三)体验颜色规律

    1.把16张有颜色的卡片放成如下格式:

    红 黄 绿 红

    黄 绿 红 黄

    绿 红 黄 绿

    红 黄 绿 红

    刚才是我翻一张,你记住一张,这次我要把所有的卡片都给你们看,请你们找一最容易的方法把它记住。其实办法有许多,可以一个个看记,也可以一下子看出来记住。

    (幼儿记忆一会,然后遮住这16张卡片,教师指一张问“这是什么颜色”知道幼儿可以站起来回答。)

    2.最后请幼儿讲述记忆的方法,教师小结。

    (四)结束活动

    游戏目标:

    第7篇、小班智力游戏表情娃娃教案反思

    1.在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义。

    2.培养幼儿对计算活动的兴趣。

    游戏准备:

    屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。

    游戏过程:

    一、语言引导、激发兴趣。

    师:表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。

    二、感官练习、感知数量。

    1.运用视觉感知数量。

    (1)打开红色魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。

    (2)打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。

    说明:注意幼儿点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的能力。

    2.运用听觉感知数量。打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。

    (1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。

    (2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。

    说明:听、默数对大部分幼儿来说尚有困难,老师予以适当指导并提醒幼儿数在心里。

    3.运用触摸觉感知数量。打开黑色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:伤心娃娃。

    说明:通过触摸感知数量是幼儿从来未尝试过的形式,教师可提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能获得成功体验并了解方法。

    4.请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。

    教学反思:

    本次教学活动采用变魔术的形式,能让幼儿在神奇、魔幻的快乐体验中,积极参与到游戏之中,首先让幼儿打开魔法之书,谁也不知道魔法之书里藏着什么,当出现物体时,满足了幼儿的好奇心,有了足够的动力去开展剩下的游戏,本次活动重点是在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义,符合小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能达到更好地学习效果。

    游戏目标:

    第8篇、小班智力游戏活动点点虫教案反思

    锻炼幼儿手部小肌肉的灵活性

    游戏准备:

    幼儿已有各种动物的经验、简单的动作协调意识。

    游戏玩法指导:

    (一)、导入部分:

    1、教师扮演各种小动物的样子,让幼儿根据动物的特点说说老师模仿的是哪种小动物。

    教师扮演小鸟飞的样子让幼儿猜。教师:“咱们用手指点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。不见了!”幼儿会自觉的跟着老师的动作去模仿。

    (二)、展开部分:

    1、教师用手指律动的形式引出儿歌。

    教师:“小朋友,姜老师要给小朋友表演一个手指'魔术',让小朋友看看刘老师的手指能变成什么?”教师边做律动边说儿歌,来引起幼儿的兴趣,让幼儿把注意力集中在老师的手上。

    2、引起幼儿兴趣之后,开始进入教授阶段。

    教师:“点点虫,虫虫飞;点点鸡,鸡会啼;点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。教师边说边演示。”

    (三)、结束部分:

    师:“小朋友和老师一起做一下,看看那个幼儿做的又好,说的又好听啊。”幼;“好。”做完之后领着幼儿入厕、洗手。

    功欢快的情感

    游戏反思:

    这首儿歌是比较简短的,对于幼儿来说学念是非常容易的,那么如何让孩子们更有兴趣的念呢,我采用了演一演和集体游戏的方式。对于每一种动物我都让幼儿进行模仿表演并学说该句,使幼儿在动作表演中巩固认识,这一环节孩子们特别感兴趣,模仿得都很到位,很多幼儿特别喜欢表现毛毛虫爬,总是手脚着地的表演,非常的形象。“教.案来自:快思教案网”趁着这一活跃的气氛,我将活动的形式进行进一步的提升,玩集体游戏——点点虫。

    一.活动内容:

    第9篇、小班智力活动游戏表情娃娃教案反思

    智力游戏《表情娃娃》

    二.活动目标:

    1、在游戏中运用多种感官感知8以内的数,理解数的实际意义。

    2、培养幼儿对计算活动的兴趣。

    三、活动准备:

    屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。

    四、活动过程:

    (一)语言引导、激发兴趣表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。

    (二)感官练习、感知数量

    1、运用视觉感知数量。

    (1)、打开红色魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。

    (2)、打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。

    2、运用听觉感知数量。打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。

    (1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。

    (2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。

    3、运用触摸觉感知数量。打开黑色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:伤心娃娃。

    4、请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。

    5、教师小结。

    教学反思:

    本次教学活动采用变魔术的形式,能让幼儿在神奇、魔幻的快乐体验中,积极参与到游戏之中,首先让幼儿打开魔法之书,谁也不知道魔法之书里藏着什么,当出现物体时,满足了幼儿的好奇心,有了足够的动力去开展剩下的游戏,本次活动重点是在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义,符合小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能达到更好地学习效果。

    游戏目的:

    第10篇、小班智力游戏钟表、钟表几点了教案

    通过让幼儿扮演时针来掌握句子“It's××”,使他们掌握英文数字1-12。

    材料准备:

    数字卡片1-12,时针一个。

    游戏过程:

    请12名幼儿分演12个钟点,围站成一圈。请一名幼儿扮演时针。游戏开始,教师说“钟表、钟表几点 了?”幼儿说:“1点”或“2点”,“时针”要用英语讲“It's One……”并伸直左臂顺时针方向开始原地 转,转到1时停止,手指尖指向1点,扮演钟点的幼儿举起卡片one,此后游戏继续进行。要求扮演时针的幼儿 要手口一致。

    看谁算得快游戏种类:计算游戏。

    游戏目的:

    训练幼儿的快速反应能力,复习巩固一些英语单词(如1-12,加,减)(Plus、minus)。

    准备:写有加减法计算题的数字卡片若干。

    游戏过程:

    教师手拿数字卡片用英语出题,让幼儿观察后马上回答得数,然后,用英语把整个算式叙述一遍。为了增 加游戏的难度,可以把幼儿分成两组以竞赛的形式进行游戏,最后看哪组取胜。

    小班游戏教案《智力10篇》这篇文章共18973字。



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