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    大学生学生会联谊策划书(10篇)

    栏目:三号文库 来源:网络 作者:枫叶飘零 时间:2024-08-09 17:09:58 下载.docx文档

    人的记忆力会随着岁月的流逝而衰退,写作可以弥补记忆的不足,将曾经的人生经历和感悟记录下来,也便于保存一份美好的回忆。相信许多人会觉得范文很难写?以下是小编为大家收集的优秀范文,欢迎大家分享阅读。

    大学生学生会联谊策划书篇一

    通过此次活动,丰富同学的课余生活,增进同学之间的友谊,使我们的大学生活更加丰富多彩!

    大家一起来,我要我精彩。

    我的青春,我的style!

    20xx年11月1日

    新师大田家炳地下活动中心

    新疆师范大学地理科学与旅游学院学生会

    新疆师范大学地理科学与旅游学院学生会

    1:主持人致活动开幕词,活动开始。

    2:开始游戏环节

    游戏:

    1:偷天陷阱

    厩得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?

    这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等

    2:椅子渡河

    概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛

    1、全员分成三队

    2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。

    3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。

    4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。

    5、如果脚着地,全部对员都要重新做起。

    6、最快渡河的一队获胜。

    3:拥挤的公交车

    概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。

    方法:

    1、全员分成数队。

    2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限)

    3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组。

    4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。

    5、全员最快完成的一组获胜。

    4:合力吹汽球

    目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务

    人数:每组限六人场地:不限

    道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)

    汽球(每组一个)适合:全部的.人

    游戏方法:

    1、分两组,但每组必须要有六人。

    2、主持人请每组每人抽签。

    3、首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

    5:七拼八凑

    此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

    要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)

    主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

    揩游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

    其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

    背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

    采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱

    聪明的主持人还可以临时选择一些东西。

    3:主持人宣布活动结束。

    大学生学生会联谊策划书篇二

    大一新生对学校的各种情况还不熟悉,与同学门的交往还不多,有些同学甚至还不能够适应大学的生活与学习。篮球是一种普及的运动,大多数同学都会打,并且能够强身健体,提高人的免疫力,使同学们远离疾病。

    培养班与班之间的篮球情谊以及顽强拼搏和永不言弃的精神,增强大学生的团队意识,发扬团结协作的精神。赛场上任何事情都可能发生,还能锻炼同学们的随机应变能力和临危不惧的品质,提高同学们的心理素质。

    10月20日下午3:00—4:30

    第二篮球场

    培养篮球文化,增强团队意识

    83班与80班的班长、组织委员和文体委员

    83班与80班的篮球爱好者

    (1)两班的宣传委员向同学们宣传该活动的主要目的和意义,呼吁篮球爱好者都参加,其他同学以拉拉队队员的身份参加。

    (2)文体委员负责训练工作,使球员们鼓足勇气,刻苦训练,树立自信心,坚定“友谊第一,比赛第二”的信念。同时要统一服装,订做篮球队服。

    (3)班长提前预定场地,以免发生冲突,同时请深入了解篮球规则的同学当裁判。

    (4)组织委员组织拉拉队的呼喊口号和呼喊时机,在比赛前准备好饮用水;组织摄影技术好的同学在比赛时摄影、拍照,在比赛结束时拍合影照。

    (5)赛前两队队员进行友好握手,在抢球时要注意安全,避免受伤,同时要尽全力去比赛,展现各班的风采,拉拉队要选择好时机为球员加油,把气氛搞得活跃点。

    (6)比赛结束时,两队球员要再一次友好握手,同时各队球员要在一起合影留念,以建立深厚的友谊。

    需要买水,制作宣传海报,租借摄像机,订做篮球队服(球员付款,每人40元),一些小奖品,共计60元(队服除外)。

    大学生学生会联谊策划书篇三

    主办单位:xx学院建模协会

    承办单位:xx学院建模协会组织部

    为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。

    建模协会所有部门。

    以部门为单位进行游戏比赛。

    xx学院校园。

    xx年3月份(具体时间待定)。

    1、邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。

    2、召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。

    3、召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。

    4、准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。

    5、某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。

    6、在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。

    7、在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。

    8、 5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。

    9、 5:30发放游戏奖品。

    10、游戏结束,清理现常

    1、通讯员(游戏前的各项通知)。

    2、采购员(购买活动所需物资)。

    3、会议的召开。

    4、游戏的资金统计以及申请。

    5、奖品发放。

    6、大本营留守,做为机动人员。

    7、制造“藏宝图”。

    8、清理现常

    1、游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。

    2、游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。

    3、若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。

    4、每个部门需有一个以上部长参与游戏。

    附:

    游戏规则:

    1、每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数根据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2以守钱为主,驻守人数比较多。3以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。

    2、建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。

    3、每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的)、

    4、每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)

    5、每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。

    6、游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a、游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b、搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。c、部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。

    7、若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。

    8、游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。

    大学生学生会联谊策划书篇四

    游戏:用方言唱歌曲(给一首歌曲及歌词,用除了普通话的方言唱,方言可自己选择,若是英文歌就用中文唱)

    6)朗诵类

    7)诗歌朗诵:个人风采类

    8)魔术串串烧

    9)t台秀(全部人员抽号码)

    10)游戏抽奖。(综合所有离队同学可以抽一次奖,但同时也可以奖励措施,比如在活动中比赛最拉风的)。

    11)主办方抬蛋糕入场,进入蛋糕仗。

    12)活动结束

    资料打印费………………………………………………10元

    机动费……………………………………………………20元

    气球和卡纸(其他)道具…………………………20元

    奖品与纪念品…………………………………………30元

    饮料与零食和蛋糕…………………………………120元

    合计金额:200元

    校红十字救护队

    二0一xx月二十五

    大学生学生会联谊策划书篇五

    一、活动目的:进一步丰富广大学生的校园生活,增进社团之间的感情,构筑和谐的校园生活,促进社团间的友好与团结。

    社团一家亲

    社团一家亲,大家心连心

    主持人致开幕词,活动开始。

    1:击鼓传花

    道具:小木棒,手绢

    主持人拿一个木棒,背向大家敲桌子。当主持人开始敲的时候就开始传,由第一个传向另一个,必须将所传物品放在另一个人手里,否则算输.。当主持人停止敲桌子的时候,所传物品在谁的手里谁就要表演一个节目。

    2、心心相印,我来比你来猜

    道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的成语

    人数:两人一组,可多组参加

    游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名

    3、歌曲接龙

    人数:喜欢唱歌的同学,然后同学编号。

    游戏规则:一号先起头唱一段或者一句歌,2号就必须在30秒之内接上1号同学所唱的歌的最后一个字(2号同学唱的歌必须有1号同学歌词的最后一个字,依次往后。如果在规定的时间内没接上,就要表演一个小节目(学小猫,小狗叫,或做10个俯卧撑等等)

    活动准备:必须用品糖果饼干数斤

    1、主持人解说词(主持人自行准备)

    2、道具

    活动负责人:

    活动策划人:

    活动宣传人:宣传部全体成员

    活动经费负责人:

    后勤负责人:组织部成员

    糖:60;瓜子:60

    合计:120

    大学生学生会联谊策划书篇六

    通过此次活动,

    丰富同学的课余生活,增进同学之间的友谊,使我们的学生活更加丰富多彩!

    家一起来,我要我精彩。

    我的青春,我的style!

    xx年11月1日

    新师田家炳地下活动中心

    xx师范学地理科学与旅游学院学生会

    xx师范学地理科学与旅游学院学生会

    1:主持人致活动开幕词,活动开始。

    2:开始游戏环节

    游戏:

    1:偷天陷阱

    记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?

    这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等

    2:椅子渡河

    概要:用两张椅子轮流传送来渡河的.接力赛

    1、全员分成三队

    2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。

    3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。

    4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。

    5、如果脚着地,全部对员都要重新做起。

    6、最快渡河的一队获胜。

    3:拥挤的公交车

    概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。

    方法:

    1、全员分成数队。

    2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限)

    3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组。

    4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。

    5、全员最快完成的一组获胜。

    4:合力吹汽球

    目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务

    人数:每组限六人场地:不限

    道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)

    汽球(每组一个)适合:全部的人

    游戏方法:

    1、分两组,但每组必须要有六人。

    2、主持人请每组每人抽签。

    3、首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

    5:七拼八凑

    此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

    要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的帖(可以分的)

    主持人要求家分组坐好(一定要有男有女)

    将游戏规则告知家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

    其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

    背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

    采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、帖、一毛钱

    聪明的主持人还可以临时选择一些东西。

    3:主持人宣布活动结束。

    大学生学生会联谊策划书篇七

    一、活动主题:

    “快乐学生会,温馨你我他”为主题的联谊活动

    1、丰富学院各二级院系团总支学生会成员的课余生活;

    2、加强学院各二级院系团总支学生会成员间的联系及交流,增加跨系部门合作磨合程度,增强学院学生会的整体凝聚力;

    3、对部门来说,为各部门干事提供一次很好的机会来锻炼他们的组织和交流能力。

    1、增进了两个系的团总支学生会的友谊;

    2、为两个部门的干事提供了展现自我的舞台;

    3、通过交流可以更深刻的让每一位干事能够辨证看到自己的优缺点。

    __年5月1日(星期二)18:30

    b308

    工商系团总支学生会组织部与工程系团总支学生会组织部全体成员

    (一)活动前期

    1、工程系与工商系分别选派一男一女作为活动主持人;

    2、两系分别准备5个节目,形式不限;

    3、由工商系提供两个趣味游戏;

    4、工程系和工商系组织部部长分别准备发言稿;

    5、申请教室并购买瓜子和水果;

    6、准备活动的背景音乐;

    7、活动场地的布置。

    (二)活动期间

    1、主持人开场白然后引领大家齐唱《朋友》;

    2、工程系组织部部长发言并自我介绍;

    3、工程系组织部的工作干事做特色介绍;

    4、工商系部长发言并自我介绍;

    5、工商系组织部工作干事做特色介绍;

    6、节目表演:两部门交叉表演;

    7、第三个节目后,做第一次互动游戏;

    8、继续进行节目的表演;

    9、第七个节目后,全体一起跳《兔子舞》;

    10、有主持人倡导大家畅所欲言,从而交流在组织部工作半年的感想;

    11、主持人作出总结发言;

    12、全体以歌曲《友谊天长地久》结束活动。

    (三)活动后期

    1、两部门合作清理活动现场;

    2、工商系组织部干事写活动总结。

    大学生学生会联谊策划书篇八

    一、活动目的:

    通过此次活动,丰富同学的课余生活,增进同学之间的友谊,使我们的大学生活更加丰富多彩!

    大家一起来,我要我精彩。

    我的青春,我的style!

    20__年__月__日。

    __。

    __。

    __。

    1、主持人致活动开幕词,活动开始。

    2、开始游戏环节。

    (1)偷天陷阱。

    记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?

    这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等

    (2)椅子渡河。

    概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛。

    ①全员分成三队。

    ②地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。

    ③各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。

    ④另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。

    ⑤如果脚着地,全部对员都要重新做起。

    ⑥最快渡河的一队获胜。

    (3)拥挤的公交车。

    概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。

    方法:

    ①全员分成数队。

    ②根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限)

    ③跑到目标再折回,把纸筒交给下一组。

    ④如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。

    ⑤全员最快完成的一组获胜。

    (4)合力吹汽球。

    ①目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务。

    ②人数:每组限六人 场地:不限。

    ③道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)。

    ④汽球(每组一个) 适合:全部的人。

    ⑤游戏方法:

    a、 分两组,但每组必须要有六人。

    b、 主持人请每组每人抽签。

    c、 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

    (5)七拼八凑。

    此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

    要求:参加人数30人——50人为佳,分成4—5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)

    主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女),将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

    采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱。聪明的主持人还可以临时选择一些东西。

    3、主持人宣布活动结束。

    1、主持人解说词(主持人自行准备);

    2、道具: 红绳, 纸杯, 背景音乐disco,眼罩,椅子,胶带,报纸,汽球,托盘,糖果。

    1、活动总负责人: __。

    2、活动策划人:__。

    3、活动宣传负责人:__。

    4、活动节目单负责人:__。

    5、活动后勤组负责人:__。

    6、活动经费负责人:__。

    7、活动秩序负责人:__。

    1、活动道具:40元。

    2、活动海报、宣传单及节目单:50元。

    3、其他开支(待定)。

    4、合计(待定)。

    大学生学生会联谊策划书篇九

    一、活动主题: 心灵相碰,欢乐你我

    为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人。

    三、活动时间:xx年11月10日(周三)

    四、活动地点:

    五、活动对象:经济协会秘书处成员

    六、集合地点:

    七、活动项目

    1、母鸡捉小鸡

    游戏规则 :1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对面围成一个圈;

    2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一条红绳;

    3)游戏开始后,母鸡去抢任何一队最后一人手中的红绳并要在这个过程中保护自己队员手中的红绳不被抢走;若红绳被抢走,则取消被抢走红绳的人的游戏资格,红绳要交给被抢走红绳的人所在队伍中的最后一个人,游戏继续;

    4)游戏进行中要保持后一个人抱住前一个人的腰,不可分开。若分开,则取消从断3)开处的人到最后一个人的游戏资格,红绳交给余下队伍中的最后一个人,游戏继续;

    5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。

    2、“团团圆圆”

    游戏规则:1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。

    2)歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

    3、心灵感应:

    游戏规则:1)大家自由组合排成一排,每组8人。

    2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。

    3)猜对的有奖,游戏结束。

    4、野炊

    1、我们将买好的材料平均分成8份。

    2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队。

    3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)。

    4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。

    5、流动迷宫:

    游戏规则: 1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。

    2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。

    3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的`迷宫”中抓人,直到抓到为止。

    注意: 手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学可以随时改变命令和速度。

    6、管上过环

    游戏规则: 1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。

    2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)

    3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。

    4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖机会。

    后备项目:

    1、多人多足

    游戏规则:1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。

    2)比赛开始,集体向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。如出现绳散,应在原地系好再行进。

    3)最后用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得一次抽奖机会。

    2、官兵捉贼

    游戏规则:用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸 。

    大学生学生会联谊策划书篇十

    我院团总支学生会与xx学院学院团总支学生会有着深厚的友谊,在每学年的学生工作的开展中,两院一直都联系紧密,两院的组织部同样在工作和学习上共同学习、互相帮助。为推进两部门间的这种良好合作关系,进一步发展两院的友好氛围,我们筹划共同开展本次青年大学生政治理论学习。

    此次舞会是由财会学院学生会举办与信息学院联谊的周末舞会,希望能提供一个交流的平台,通过跳舞和游戏,使同学们能够更好的了解彼此,互相能够有更好的沟通,丰富业余生活,促进学院内部和谐,营造家的温馨感。一方面促进学院之间的友谊,另一方面也希望在20xx年,每个同学们可以有更丰富的生活。20xx,让我们一起约会吧!

    对象不限,以财会学院学生与信息学院的学生为主,外院学生亦可。

    20xx年3月19日18:30~20:30

    学生活动中心多功能厅

    1.两张海报一张放流水,一张放行云,3月16日前由两个学院共同完成,一个学院负责一张。(图画为主,突出主题。主标题:我们一起约会吧。副标题:难忘之夜,相约今晚时间3月19日(周五)晚6:30~8:30 地点:学生活动中心多功能厅。)

    2.财会宣传部负责宣传视频制作,3月18日前完成。

    3.派出4~5位进行班级宣传,两个学院负责各自学院的宣传,在3月18日晚上进行。

    宣传组:负责舞会之前的宣传工作(包括视频、两张海报以及宣传纸的制作)

    策划组(4人):负责舞会策划,人员联系,人员安排,现场控制等。

    音控组(2人):负责现场的音控。

    道具组(3人):负责舞会相关道具及奖品的购买和保管,并负责奖品的发放以及舞会现场布置用品的购买。

    现场组( 所有文艺部成员和部分宣传部成员):负责舞会前的教

    舞秩序以及舞会的现场控制。

    表演组(我院舞蹈队以及友情表演的五组情侣们):进行现场表演,煽动现场气氛。

    机动组(2人):负责突发事件的紧急处理;

    1、主持人2人(男女搭配 1个财会学院,1个信息学院)。财会学院选好礼仪队成员。

    2、确定舞会现场布置方案,3月16日前完成,3月19日中午采购布置用品。

    3、现场布置所需的物品(宣传组负责),包括2台笔记本电脑,一台备用。

    4、舞会所需音乐(音控组负责)。

    5、在宣传视频中,要概述舞会的流程等,参与的工作人员在舞会前两天要向本班同学说明舞会的分组等一些细节,以保证舞会现场可以有序的进行。

    6、舞会现场布置的经费由两个学院共同分担,预算50以内。19日下午1点正式开始布置。

    7、舞会现场邀请奶茶店在旁边摆放摊位供应饮料(院外联部负责)。

    (一)前期工作

    1)前期筹备

    1、决定策划组人员。

    2、策划组人员对舞会进行讨论以及完成策划书。

    3、联系外院达成共识,确定各项工作。

    4、进行人员的配置工作。

    5、前期的宣传工作,相互合作,包括我院,信息学院以及全校的宣传。

    6、相关的道具的购买,包括游戏道具,卡片等。

    2)前期准备

    1、所有相关人员的到场。

    2、本院与信息学院主持人之间进行配合,进行台词模拟等。

    3、音控组进行音控的测试。

    4、(5点30分—6点15分)宣传部负责舞会现场的布置。

    5、(5点45分---6点25分)相关人员在活动多功能厅外进行教舞,工作人员维护教舞秩序。

    6、(6点20分)负责拿卡片的工作人员在门口就位。

    (二)活动流程

    1、(6点20分--6点30分)舞会参与人员(有舞伴的)提前10分钟在工作人员的指引下进入活动现场,其他没舞伴的参与人员提前5分钟有序的进入多动能厅。门口有4位工作人员分发卡片。卡片上标有数字,男生拿黑色的卡片,女生拿白色的卡片(有舞伴的人员不用拿卡片)。

    2、(6点30分)主持人上台宣布舞会开始。

    3、(6点30分—6点40分)院舞蹈队进行舞蹈表演。

    4、(6点40分--7点)两名人员上台领舞,第一轮的群舞开始,进行十六步,三十二步,以及恰恰。由领舞人员在台上进行现场演示基本舞步,带动全场进行第一支舞(学生会干事下舞池主动融入气氛)。

    5、(7点---7点20分)第一轮群舞结束。参与人员稍作休息,同时进行分组。按照他们手上的卡片号码进行分组。每10人一组,5个男生,五个女生。(例:男生黑色卡片1---5号,女生白色卡片1---5号,照此往下推)。每组内先是自由配对。男生如果有意,可以邀请女生,在女生同意的情况下,两人可搭成一对。其他没有搭对的,由黑白配的游戏进行搭对。直到所有的人都有舞伴为止。工作人员在旁进行指导。如果男女人数不协调,可以有男男搭或者是女女搭。

    7、(7点20分---7点40分)搭配结束,进行第二轮的交谊舞,包括伦巴和三步。领舞在台上现场领舞,舞伴们现场学习。

    8、(7点40分---7点45分)第二轮交谊舞交谊舞结束。参与人员稍作休息,工作人员乘此布置游戏所需的道场和道具。

    9、(7点45分--8点)进行吃蛋糕游戏,每组选派出一组舞伴参与此次游戏。优胜者共获一只小蛋糕。

    10、(8点---8点15分)参与人员可以进行舞伴的自由选择和调换。现场领舞进行两人版的小熊舞,顺便进行喊停游戏。在跳小熊舞的过程中,台上的主持人随意喊停,则每人要保持姿势停下来,没停的要给自己舞伴一个拥抱。

    11、(8点15分--8点25分)小熊舞结束。主持人现场提问,如果有意舞会后继续发展的舞伴们,男生或女生可以举起他(她)的手,然后拉着他(她)的舞伴到台上,进行现场的心里话告白。

    12、(8点25分--8点30分)领舞上台,现场进行兔子舞群舞,大家可以随意的发挥。

    13、(8点30分)主持人宣布舞会结束。

    (三)后期工作

    1、舞会现场的打扫和收拾。

    2、工作人员的活动后的感想。

    3、工作总结与经验整理。

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